Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D-модель игровой консоли нового поколения для движков реального времени

Игровая консоль нового поколения — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель игровой консоли нового поколения, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
3D-модель игровой консоли нового поколения для движков реального времени 3D-модель игровой консоли нового поколения, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени игровая консоль нового поколения работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры обеспечивают быструю загрузку в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ассет чисто импортируется в существующие проекты движков. Геометрия и именование соответствуют распространенным конвенциям реального времени, что сокращает время настройки при создании уровней. Независимо от того, находится ли ассет в центральном кадре или в быстром игровом процессе, игровая консоль нового поколения выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкими вставками. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют распространенным производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Игровая консоль нового поколения поставляется как удобный для реального времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных платформ. Рендеры гостиной выигрывают от игровой консоли нового поколения в качестве центрального технологического якоря, с каналами для кабелей, расположением кнопок и размещением значка, читаемыми с первого взгляда. Упаковка, готовая для Unity, модели игровой консоли нового поколения использует стандартные шейдеры или шейдеры URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ассет чисто импортируется в существующие проекты. Геометрия и именование соответствуют распространенным конвенциям реального времени, сокращая время настройки при создании уровней. В игровой версии игровой консоли нового поколения цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, игровая консоль нового поколения создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать игровую консоль нового поколения в Unity?
Игровая консоль нового поколения подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемое расположение кнопок и эргономика хвата. FBX и OBJ являются практическими форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте коллизии, варианты или мобильные оптимизации вокруг него.
Какие файлы практически подходят для использования игровой консоли нового поколения в Unity?
Игровая консоль нового поколения лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте читаемость расположения кнопок и эргономики хвата перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие детали делают игровую консоль нового поколения узнаваемой?
Первое впечатление должно исходить от расположения кнопок и эргономики хвата, а детали портов, швов и хвата контроллера должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают игровую консоль нового поколения от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли игровая консоль нового поколения появляться в клиентской работе?
Игровая консоль нового поколения может использоваться в игровых проектах, когда прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.