Preview
Сжатая версия для просмотра
Ассет пингвина для Unity с акцентом на направление перьев, Low Poly, PBR-перья и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Пингвин — готовый для Unity ассет птицы, созданный для разработки игр. Модель включает направление перьев, логику складывания крыльев, считывание когтей и объем груди; в позе сидения или с полураскрытыми крыльями. PBR-текстуры перьев со сложным разделением оперения, чистые, поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, сцен полетов, игровых сред и образовательных сцен. Модель подходит для сцен полетов, композиций в сидячем положении, рендеров природы и образовательных визуализаций. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в большой сцене. Модель птицы подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций референсного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.
Пингвин подходит для сцен Unity, превью в реальном времени, VR-прототипов. Он подходит для проектов, которым нужен ассет птицы с читаемыми пропорциями, четкими зонами материалов и визуальной ролью, соответствующей варианту, готовому для Unity. Модель представляет собой полезную информацию о форме и поверхности для рендеров, сцен реального времени или коллекций для печати.
Определяющими деталями являются направление перьев, логика складывания крыльев, считывание когтей и объем груди; в позе сидения или с полураскрытыми крыльями. Обработка материалов вокруг PBR-текстур перьев со сложным разделением оперения отделяет важные формы и сохраняет читаемость ассета с камеры, миниатюры или настольного расстояния. Силуэт, поза, масштабные подсказки и иерархия поверхностей придают модели практическую рыночную идентичность.
Использование в Unity представлено оптимизированной топологией, чистыми UV-развертками, практичными зонами материалов, пропорциями игрового масштаба и организацией, удобной для префабов. Печатные версии подчеркивают твердые формы и скульптурный рельеф; версии для реального времени — эффективные поверхности и ясность материалов; версии, ориентированные на рендеринг, — детали для близкой камеры. Видимые качества модели сосредоточены на форме, материалах, масштабе и использовании в сцене.
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).