Preview
Сжатая версия для просмотра
3D модель собора, готовая для Unreal Engine, для разработки игр, с низкополигональной геометрией, плиткой PBR бетона, кирпича, стекла и детализацией читаемого общественного здания.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Собор - это готовая для Unreal Engine архитектурная 3D модель для разработки игр, архитектурной визуализации, VR, AR, XR. Дизайн включает объем нефа, колокольню или шпиль, арочные окна, глубину контрфорса или опоры, главный портал, конек крыши и парадный вход. Материалы представлены камнем, кирпичом, витражами, темными кровельными поверхностями, резным декором и состаренными кирпичными швами, с внешними зонами, которые делают стены, окна, края крыши, декор, контакт с землей и входные зоны легко читаемыми. Сохраняется вертикальный акцент и четкая иерархия входа. Реалистичный вариант полезен, когда сцене нужна четкая силуэтность, оптимизированные области материалов, читаемые проемы и архитектура, которая остается разборчивой с расстояния игрового процесса или обхода. Ассет подходит для архитектурных превью, оформления окружения, городских планировок, сцен недвижимости, образовательных визуализаций, концептуального планирования и библиотек моделей, которым нужен конкретный тип здания, а не общий блок. Он дает художникам четкое представление о массе, намерении материалов, внешнем масштабе и вероятном соответствии проекту перед размещением модели в сцене.
Версия собора, готовая для Unreal Engine, лучше всего подходит для разработки игр, архитектурной визуализации, VR, AR, XR. Она построена вокруг пропорций религиозного общественного здания, читаемого внешнего масштаба и четкой архитектурной роли. Используйте ее для архитектурной визуализации, реалистичных сцен, планировочных видов, физических макетов или образовательных визуализаций, когда вариант соответствует потребностям вашего проекта.
Определяющие детали включают объем нефа, колокольню или шпиль, арочные окна, глубину контрфорса или опоры, главный портал, конек крыши и парадный вход. Материалы используют камень, кирпич, витражи, темные кровельные поверхности, резной декор и состаренные кирпичные швы, поэтому стены, проемы, края крыши, декор, контакт с землей и иерархия входа остаются понятными с внешних видов.
Перед использованием ассета проверьте масштаб, плотность сетки, UV, назначение материалов, потребности в коллизии и формат экспорта в вашем программном обеспечении. Печатные версии требуют проверки толщины стен и целостности; реалистичные версии могут потребовать настройки LOD и коллизии; версии, ориентированные на рендеринг, следует проверять на масштаб текстур и реакцию на освещение.
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).