Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Бархатное офисное кресло 3D игровой ассет для инди-уровней

Бархатное офисное кресло — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают кресло легким для размещения и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию 3D-модель бархатного офисного кресла, перспективный студийный рендер с откалиброванным силуэтом и материалами.
Бархатное офисное кресло 3D игровой ассет для инди-уровней Готовая к использованию 3D-модель бархатного офисного кресла, перспективный студийный рендер с откалиброванным силуэтом и материалами.

Детали модели

  • Подкатегория Chairs
  • Тип объекта Chair
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Сеттинг Home Chair
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Бархатное офисное кресло — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим затенением. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта кресла. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли кресло в главном кадре или в быстрой компоновке, Бархатное офисное кресло выглядит как ожидаемое кресло: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Бархатное офисное кресло — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта кресла. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Бархатного офисного кресла цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры кресла, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции с настольными играми, главными героями и компоновкой выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Бархатное офисное кресло создано так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Бархатное офисное кресло полезным для стилизованного игрового арта?
Бархатное офисное кресло полезно, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от текстуры дерева, ткани и отделки материалов, поддерживаемое общей отделкой и углом наклона спинки. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой экспортный путь подходит для Бархатного офисного кресла?
Бархатное офисное кресло может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет текстуру дерева, ткани и отделку материалов для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Бархатное офисное кресло узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от текстуры дерева, ткани и отделки материалов, при этом общая отделка и угол наклона спинки добавляют поддерживающие детали, которые отличают Бархатное офисное кресло от близлежащих загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Может ли Бархатное офисное кресло появляться в клиентских работах?
Бархатное офисное кресло может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для визуализации архитектуры лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.