Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Игровой 3D-ассет "Фитнес-смарт-часы 3" для казуальных уровней

Фитнес-смарт-часы 3 - это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель "Фитнес-смарт-часы 3", стилизованный изометрический рендер, показывающий силикон, удобство ношения.
Игровой 3D-ассет "Фитнес-смарт-часы 3" для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель "Фитнес-смарт-часы 3", стилизованный изометрический рендер, показывающий силикон, удобство ношения.

Детали модели

  • Подкатегория Wearables
  • Тип объекта Wearable Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Silicone, Metal, Glass Faces, Sensors, Buckles And Soft Straps
  • Сеттинг Wearable Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени "Фитнес-смарт-часы 3" работают эффективно - оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры позволяют быстро импортировать модель в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые часто встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, "Фитнес-смарт-часы 3" воспринимаются как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкими накладками. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Фитнес-смарт-часы 3 поставляются как удобный для реального времени ассет для Unity, Unreal и мобильных платформ. Визуальные эффекты носимых устройств на столе полагаются на "Фитнес-смарт-часы 3" для четких снимков ремешка и корпуса, которые отражают ожидаемую покупателями фотографию продукта. Стилизованные формы "Фитнес-смарт-часы 3" в реальном времени делают силуэты выразительными и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые характерны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии "Фитнес-смарт-часы 3" цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, "Фитнес-смарт-часы 3" созданы так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает "Фитнес-смарт-часы 3" полезными для стилизованного игрового арта?
Фитнес-смарт-часы 3 полезны, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта фитнес-смарт-часов и пропорций фитнес-смарт-часов, поддерживаемых посадкой ремешка и нижней частью датчика. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Могут ли "Фитнес-смарт-часы 3" перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Фитнес-смарт-часы 3 могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт фитнес-смарт-часов и пропорции фитнес-смарт-часов для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают "Фитнес-смарт-часы 3" узнаваемыми?
Первое восприятие должно исходить от силуэта фитнес-смарт-часов и пропорций фитнес-смарт-часов, а посадка ремешка и нижняя часть датчика добавляют поддерживающие детали, которые отличают фитнес-смарт-часы 3 от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли "Фитнес-смарт-часы 3" появляться в клиентских работах?
Фитнес-смарт-часы 3 могут использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен на рабочем столе лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.