Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Компактный монитор 3D-браузерный ассет для веб-рендеринговых страниц

Монитор — это готовая к просмотру 3D-модель, созданная для VR, AR и XR. Компактный экспорт GLB и GLTF, запеченное PBR-шейдинг и чистые пивоты делают ее достаточно легкой для WebGL-просмотрщиков, AR-превью и сцен Three.js.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель монитора, вид спереди в три четверти, рендер студии AR viewer, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Компактный монитор 3D-браузерный ассет для веб-рендеринговых страниц 3D-модель монитора, вид спереди в три четверти, рендер студии AR viewer, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Viewer Ready
  • Профиль текстур Ar Viewer Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Для веб-3D и AR-превью, AR Viewer Monitor загружает легкие — компактный экспорт GLB и запеченный PBR сохраняют размер файла удобным для Three.js, Sketchfab и просмотрщиков продуктов. Готовая к просмотру сборка сохраняет пропорции читаемыми, материалы редактируемыми, а путь импорта предсказуемым для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Геометрия достаточно тонкая для мобильных WebGL-просмотрщиков, а запеченные PBR-карты сохраняют читаемость металлической отделки и стеклянных экранов без накладных расходов полного сценического шейдера. Пивоты и именование позволяют GLB-файлу вставляться в существующий код просмотрщика с минимальными усилиями. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Монитор выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим соглашениям о наименовании в производстве, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

AR Viewer Monitor оптимизирован для WebGL-просмотрщиков, AR-превью продуктов и легких веб-3D-галерей. Настольные рендеры собираются воедино, когда Monitor несет свою часть поверхности, поскольку кабели, поверхности кнопок и текстуры подушек регистрируются чисто. Готовая к просмотру геометрия в сборке Monitor достаточно легкая для мобильных WebGL-страниц и AR-карточек покупок. Запеченные PBR-карты сохраняют читаемость металлической отделки и стеклянных экранов, в то время как пивоты и именование делают прямую вставку GLB в существующий код просмотрщика простой. В готовой к просмотру версии Monitor цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столешнице, столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Monitor создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и отправлять его без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Можно ли показывать Monitor в GLB, GLTF, WebGL или AR-просмотрщиках?
Monitor подходит для легковесных рабочих процессов просмотра, когда экспорт GLB или GLTF сохраняет компактные материалы, а угол по умолчанию показывает силуэт монитора и пропорции монитора. FBX и OBJ остаются полезными для редактирования или преобразования. Мобильное превью должно передавать масштаб и силуэт без необходимости тяжелой настройки сцены.
Можно ли встраивать Monitor в WebGL-просмотрщик продуктов?
Monitor должен отдавать приоритет GLB или GLTF, когда цель состоит в просмотре WebGL, AR или встроенных продуктов. Blender по-прежнему полезен для очистки материалов, а FBX или OBJ могут поддерживать преобразование. Экспорт должен сохранять силуэт монитора и пропорции монитора читаемыми на мобильном оборудовании и в браузерных превью.
Какие видимые детали наиболее важны на Monitor?
Первое впечатление должно исходить от силуэта монитора и пропорций монитора, а настольная площадь и путь кабеля добавляют поддерживающие детали, которые отличают Monitor от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми в предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли Monitor для коммерческой поставки?
Monitor может использоваться в AR-работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров устройств лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.