Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный 3D-набор "Ресторанный зал" для построения уровней

Модульный набор ассетов "Ресторанный зал", построенный вокруг силуэта ресторана и пропорций обеденного зала. Стены и отделка поддерживают китбашинг, повторяющиеся макеты и повторное использование сцен.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель "Ресторанный зал", изометрический вид модульного набора, показывающий стены, границы комнаты.
Модульный 3D-набор "Ресторанный зал" для построения уровней Модульная 3D-модель "Ресторанный зал", изометрический вид модульного набора, показывающий стены, границы комнаты.

Детали модели

  • Подкатегория Interior Scenes
  • Тип объекта Interior Scene
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Interior Environment
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Ресторанный зал" ориентирован на покупателей, ищущих сфокусированный набор интерьерных сцен для игр. Версия "кит" ставит во главу угла повторяющийся масштаб и логику соединений; силуэт ресторана, пропорции обеденного зала, а также планировка комнаты и размещение светильников, циркуляция в масштабе человека, стены и границы пола остаются полезными после дублирования, вращения или изменения макета. На предварительных изображениях размещение светильников, циркуляция в масштабе человека, а также детали стен и границ пола объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Стены, полы, светильники, поверхности мебели и зоны освещения помогают отделить основные поверхности от вторичных деталей.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульный "Ресторанный зал" собирается в китбаш-конструкции с удобными для стыковки швами и общими точками вращения. "Ресторанный зал" подходит для модульных китбаш-конструкций, где силуэт ресторана, пропорции обеденного зала и планировка комнаты должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Пользователям набора нужен общий масштаб, логика соединений и повторяющиеся точки вращения. Силуэт ресторана, пропорции обеденного зала, а также планировка комнаты и размещение светильников, циркуляция в масштабе человека, стены и границы пола должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания частей с сопутствующими ассетами. Направление поверхностей использует стены, полы, светильники, поверхности мебели и зоны освещения, предоставляя художникам практичную основу для редактирования освещения, краски или материалов. В предварительных сценах WebGL размещение светильников, циркуляция в масштабе человека, а также стены и границы пола помогают ассету не выглядеть взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, точки вращения и группы материалов нетронутыми во время конвертации; эти элементы делают ассет читаемым в Blender, при импорте в движок, в вьюерах и при рендеринге. Силуэт, масштабирование и разделение материалов для каждого объекта делают ассет четким и узнаваемым.

FAQ

Answers for this exact model page

Как "Ресторанный зал" работает как модульный набор?
"Ресторанный зал" работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали - это силуэт ресторана, пропорции обеденного зала, а также планировка комнаты и размещение светильников, поскольку они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок, чтобы собрать несколько копий и убедиться, что края, швы и непрерывность материалов по-прежнему совпадают.
Может ли "Ресторанный зал" перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Для "Ресторанного зала" должны быть доступны файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просматривать набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, если детали пригодны для печати. Важно, чтобы силуэт ресторана и пропорции обеденного зала оставались согласованными между повторяющимися частями.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в "Ресторанном зале"?
Первое впечатление должно складываться из силуэта ресторана и пропорций обеденного зала, а планировка комнаты и размещение светильников должны добавлять вспомогательные детали, которые отличают "Ресторанный зал" от соседних загрузок. Стены, полы, светильники и поверхности мебели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли "Ресторанный зал" для коммерческой поставки?
"Ресторанный зал" может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для интерьерных сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, распространение, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.