Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный набор 3D-моделей "Шахта" для создания уровней

Модульный набор "Шахта" для сборки сцен, создания повторяющихся раскладок и повторного использования элементов. Ключевые визуальные элементы: силуэт шахтного тоннеля, пропорции сегмента тоннеля, каменные блоки и потертые края.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель "Шахта", изометрический вид модульного набора, показывающий состаренный камень, остатки построек.
Модульный набор 3D-моделей "Шахта" для создания уровней Модульная 3D-модель "Шахта", изометрический вид модульного набора, показывающий состаренный камень, остатки построек.

Детали модели

  • Подкатегория Ruins & Caves
  • Тип объекта Ruin Cave Scene
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Ruins Caves
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Модульный сегмент "Шахта" подходит для создания руин и пещер в фэнтезийных и постапокалиптических играх. Версия набора ставит во главу угла повторяемость масштаба и логику соединения; силуэт шахтного тоннеля, пропорции сегмента тоннеля, поврежденная архитектура и проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков остаются полезными после дублирования, вращения или изменения раскладки. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда проходимые промежутки, состаренная кладка и детали размещения обломков остаются видимыми с основного ракурса камеры. Каменные блоки, пещерные стены, обломки и потертые края поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульный сегмент "Шахта" собирается в наборы с удобными для стыковки швами и общими точками вращения. Для предварительного просмотра сцен в WebGL, сегмент "Шахта" должен сократить время настройки, предоставляя силуэт шахтного тоннеля, пропорции сегмента тоннеля и поврежденную архитектуру без необходимости перестраивать объект с нуля. Пользователям набора необходимы общий масштаб, логика соединения и повторяющиеся точки вращения. Силуэт шахтного тоннеля, пропорции сегмента тоннеля, поврежденная архитектура, проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания с сопутствующими активами. Проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков придают активу второй уровень полезности в игровых уровнях. Отделка каменными блоками, пещерными стенами, обломками и потертыми краями является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разрушение грунта, переходы краев и формы ориентиров, специфичные для биома, помогают художникам создавать проходимые макеты руин и пещер, которые четко читаются при свете факелов или дневном свете.

FAQ

Answers for this exact model page

Как "Шахта" работает как модульный набор?
Модульный сегмент "Шахта" работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали: силуэт шахтного тоннеля, пропорции сегмента тоннеля, поврежденная архитектура и проходимые промежутки, поскольку они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок, чтобы собрать несколько копий и убедиться, что края, швы и непрерывность материалов все еще совпадают.
Может ли "Шахта" перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Для "Шахты" должны быть доступны файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просматривать набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, когда детали пригодны для печати. Важно, чтобы силуэт шахтного тоннеля и пропорции сегмента тоннеля оставались согласованными между повторяющимися частями.
Чем "Шахта" отличается от соседних активов?
Первое впечатление должно складываться из силуэта шахтного тоннеля и пропорций сегмента тоннеля, а поврежденная архитектура и проходимые промежутки добавляют поддерживающие детали, которые отличают "Шахту" от соседних загрузок. Каменные блоки, пещерные стены и потертые края должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать "Шахту" в производственной работе?
Модульный сегмент "Шахта" может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических раскладок лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.