Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Набор городских свитков 3D игровой ассет для уровней движка

Набор городских свитков — это готовый к игре 3D-модель пропса, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология облегчают размещение, освещение и выпуск в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель Набор городских свитков, вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.
Набор городских свитков 3D игровой ассет для уровней движка 3D-модель Набор городских свитков, вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.

Детали модели

  • Подкатегория Small set dressing
  • Тип объекта Set Dressing Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Paper Like Cards, Glass, Metal, Fabric Scraps, Dust, Labels Avoided And Varied Surfaces
  • Сеттинг Set Dressing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Набор городских свитков поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ассет чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли ассет в кадре героя или в быстрой компоновке, Набор городских свитков выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор городских свитков поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ассет чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В игровой версии Набора городских свитков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного развертывания. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя ассета, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столе, в кадре героя и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Набор городских свитков создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как использовать Набор городских свитков в Unity?
Набор городских свитков подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт городских свитков и пропорции набора свитков. FBX и OBJ — практичные форматы передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте коллизии, варианты или мобильные оптимизации вокруг него.
Может ли Набор городских свитков стать префабом Unity?
Набор городских свитков лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта городских свитков и пропорций набора свитков перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие детали делают Набор городских свитков узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от силуэта городских свитков и пропорций набора свитков, а читаемость на расстоянии и группировка объектов добавляют детали, которые отличают Набор городских свитков от соседних загрузок. Дерево и окрашенный металл должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Набор городских свитков появляться в клиентских работах?
Набор городских свитков может использоваться в игровых работах, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для офисных компоновок лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.