Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Ретро-гарнитура с шумоподавлением 3D-ассет для казуальных игр

Ретро-гарнитура с шумоподавлением — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных проектов в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель ретро-гарнитуры с шумоподавлением, стилизованный изометрический рендер, показывающий мягкие амбушюры, носимый масштаб.
Ретро-гарнитура с шумоподавлением 3D-ассет для казуальных игр Стилизованная 3D-модель ретро-гарнитуры с шумоподавлением, стилизованный изометрический рендер, показывающий мягкие амбушюры, носимый масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Headphones
  • Тип объекта Audio Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Soft Ear Pads, Plastic Shells, Metal Sliders, Mesh Grilles And Cable Or Wireless Details
  • Сеттинг Audio Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Ретро-гарнитура с шумоподавлением работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры обеспечивают быструю импорт в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, Ретро-гарнитура с шумоподавлением выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Ретро-гарнитура с шумоподавлением поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Когда в композиции требуется узнаваемая гарнитура, Ретро-гарнитура с шумоподавлением передает силуэт, не требуя дополнительных объектов в кадре. Стилизованные формы реального времени на Ретро-гарнитуре с шумоподавлением делают силуэты выразительными и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Ретро-гарнитуры с шумоподавлением цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Ретро-гарнитура с шумоподавлением создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Ретро-гарнитуру с шумоподавлением полезной для стилизованного игрового арта?
Ретро-гарнитура с шумоподавлением полезна, когда проекту требуется выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта ретро-гарнитуры с шумоподавлением и ее пропорций, поддерживаемых формой чашек и изгибом оголовья. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Ретро-гарнитура с шумоподавлением перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Ретро-гарнитура с шумоподавлением может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт ретро-гарнитуры с шумоподавлением и ее пропорции для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Ретро-гарнитура с шумоподавлением отличается от соседних ассетов?
Первое восприятие должно исходить от силуэта ретро-гарнитуры с шумоподавлением и ее пропорций, а форма чашек и изгиб оголовья добавляют поддерживающие детали, которые отличают Ретро-гарнитуру с шумоподавлением от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать Ретро-гарнитуру с шумоподавлением в производственной работе?
Ретро-гарнитура с шумоподавлением может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.