Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный флагманский игровой телефон 3D-ассет для казуальных игр

Флагманский игровой телефон — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и для мобильных проектов в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель флагманского игрового телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, тонкие пропорции устройства.
Стилизованный флагманский игровой телефон 3D-ассет для казуальных игр Стилизованная 3D-модель флагманского игрового телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, тонкие пропорции устройства.

Детали модели

  • Подкатегория Phones
  • Тип объекта Phone Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Сеттинг Mobile Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Флагманский игровой телефон работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры обеспечивают быструю загрузку в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, Флагманский игровой телефон выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Флагманский игровой телефон поставляется как оптимизированный для реального времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Студийные фотосессии получают быстрый передний план с Флагманским игровым телефоном, поскольку он показывает экран, рамку и блок камер в едином целостном виде. Стилизованные формы реального времени на Флагманском игровом телефоне делают силуэты яркими и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Флагманского игрового телефона цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции со столами, письменными столами и полками выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Флагманский игровой телефон создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Флагманский игровой телефон полезным для стилизованного игрового арта?
Флагманский игровой телефон полезен, когда проекту нужен яркий язык форм вместо фотореалистичных деталей. Основное восприятие исходит от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, поддерживаемого расположением боковых кнопок и блока камер. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Флагманский игровой телефон перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Флагманский игровой телефон может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет иерархию модуля камеры и соотношение экрана к рамке для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Флагманский игровой телефон узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, а расположение боковых кнопок и блока камер добавляет поддерживающие детали, которые отличают Флагманский игровой телефон от других загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Флагманский игровой телефон использоваться в клиентских работах?
Флагманский игровой телефон может использоваться в игровых проектах, когда прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.