Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный флагманский ретро-мобильный телефон 3D игровой ассет

Флагманский ретро-мобильный телефон — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных проектов в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель флагманского ретро-мобильного телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, детали формы.
Стилизованный флагманский ретро-мобильный телефон 3D игровой ассет Стилизованная 3D-модель флагманского ретро-мобильного телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, детали формы.

Детали модели

  • Подкатегория Phones
  • Тип объекта Phone Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Сеттинг Mobile Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени флагманский ретро-мобильный телефон работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать его в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-играх. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, флагманский ретро-мобильный телефон выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Флагманский ретро-мобильный телефон поставляется как ассет, оптимизированный для работы в реальном времени в Unity, Unreal и для мобильных проектов. Студийные фотосессии получают быстрый передний план с флагманским ретро-мобильным телефоном, поскольку он показывает экран, рамку и модуль камеры в едином целостном восприятии. Стилизованные формы флагманского ретро-мобильного телефона в реальном времени делают силуэты четкими и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-играх. В игровой версии флагманского ретро-мобильного телефона цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции со столами, полками и столешницами выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, флагманский ретро-мобильный телефон создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает флагманский ретро-мобильный телефон полезным для стилизованного игрового арта?
Флагманский ретро-мобильный телефон полезен, когда проекту требуется выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, дополненного расположением боковых кнопок и модуля камеры. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для флагманского ретро-мобильного телефона?
Флагманский ретро-мобильный телефон может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет иерархию модуля камеры и соотношение экрана к рамке для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем флагманский ретро-мобильный телефон отличается от похожих ассетов?
Первое восприятие должно исходить от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, а расположение боковых кнопок и модуля камеры добавляет поддерживающие детали, которые отличают флагманский ретро-мобильный телефон от похожих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать флагманский ретро-мобильный телефон в производственной работе?
Флагманский ретро-мобильный телефон может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила указания авторства, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.