Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный игровой ассет VR-гарнитуры для инди-уровней

VR-гарнитура — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных устройств в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель VR-гарнитуры, трехчетвертной студийный рендер, показывающий ритм панелей и разрывы материалов.
Стилизованный игровой ассет VR-гарнитуры для инди-уровней Готовая к использованию в играх 3D-модель VR-гарнитуры, трехчетвертной студийный рендер, показывающий ритм панелей и разрывы материалов.

Детали модели

  • Подкатегория Wearables
  • Тип объекта Wearable Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Silicone, Metal, Glass Faces, Sensors, Buckles And Soft Straps
  • Сеттинг Wearable Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени VR-гарнитура работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, VR-гарнитура выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

VR-гарнитура поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Визуальные эффекты носимых устройств для настольных компьютеров полагаются на VR-гарнитуру для четких снимков ремешка и корпуса, которые отражают фотографию продукта, ожидаемую покупателями. Стилизованные формы VR-гарнитуры в реальном времени делают силуэты смелыми и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию в играх версии VR-гарнитуры цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, VR-гарнитура создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает VR-гарнитуру полезной для стилизованного игрового арта?
VR-гарнитура полезна, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта гарнитуры и пропорций гарнитуры, поддерживаемых посадкой ремешка и нижней частью датчика. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой путь экспорта подходит для VR-гарнитуры для производственного использования?
VR-гарнитура может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт гарнитуры и пропорции гарнитуры для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем VR-гарнитура отличается от близлежащих ассетов?
Первое восприятие должно исходить от силуэта гарнитуры и пропорций гарнитуры, а посадка ремешка и нижняя часть датчика добавляют поддерживающие детали, которые отличают VR-гарнитуру от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать VR-гарнитуру в производственной работе?
VR-гарнитура может использоваться в играх, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.