Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный компактный ретро-мобильный телефон 3D Casual Asset

Компактный ретро-мобильный телефон — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель Компактного ретро-мобильного телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, тонкие пропорции устройства.
Стилизованный компактный ретро-мобильный телефон 3D Casual Asset Стилизованная 3D-модель Компактного ретро-мобильного телефона, стилизованный изометрический рендер, показывающий стеклянные экраны, тонкие пропорции устройства.

Детали модели

  • Подкатегория Phones
  • Тип объекта Phone Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Сеттинг Mobile Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Компактный ретро-мобильный телефон работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать его в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром макете, Компактный ретро-мобильный телефон выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Компактный ретро-мобильный телефон поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет для Unity, Unreal и мобильных платформ. Студийные фотосессии получают быстрый передний план с Компактным ретро-мобильным телефоном, поскольку он показывает экран, рамку и модуль камеры в едином цельном образе. Стилизованные формы реального времени на Компактном ретро-мобильном телефоне делают силуэты выразительными и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Компактного ретро-мобильного телефона цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Компактный ретро-мобильный телефон создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Компактный ретро-мобильный телефон полезным для стилизованного игрового арта?
Компактный ретро-мобильный телефон полезен, когда проекту требуется выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, поддерживаемого расположением боковых кнопок и модуля камеры. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Компактного ретро-мобильного телефона?
Компактный ретро-мобильный телефон может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет иерархию модуля камеры и соотношение экрана к рамке для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художники должны обратить внимание в первую очередь на Компактном ретро-мобильном телефоне?
Первое восприятие должно исходить от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, с расположением боковых кнопок и модуля камеры, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Компактный ретро-мобильный телефон от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для Компактного ретро-мобильного телефона?
Компактный ретро-мобильный телефон может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для просмотров продуктов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.