Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный маркер цели подземелья | Набор для реального времени

Стилизованный маркер цели подземелья — это читаемая 3D-модель для игр, мобильных сцен и VR-проектов. Предварительный просмотр фокусируется на масштабе, форме значка и читаемости за столом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель маркера цели подземелья, демонстрирующая масштаб, вид игры в три четверти и детали поверхности
Стилизованный маркер цели подземелья | Набор для реального времени Стилизованная 3D-модель маркера цели подземелья, демонстрирующая масштаб, вид игры в три четверти и детали поверхности

Детали модели

  • Подкатегория Компоненты для настольных игр
  • Тип объекта Boardgame Piece
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic, Resin, Engraved Patterns, Colored Bases And Simple Readable Shapes
  • Сеттинг Boardgame Assets
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Маркер цели подземелья — это игровой компонент, созданный для четкой читаемости сверху вниз и согласованных оснований. Силуэт, масштаб и зоны контраста настроены для быстрого распознавания во время игры, при этом модель хорошо смотрится при покраске крупным планом и при использовании цветовой маркировки фракций. Язык форм преувеличен для удобной для игры читаемости и стилизованного освещения. Разработан для пользовательских игровых прототипов, сменных компонентов, кампаний на Kickstarter и литья из смолы или пластика. Надежная основа для наборов фишек, жетонов фракций и улучшений компонентов для настольных стратегических игр. Количество полигонов, раскладка UV и зоны материалов настроены для Unity, Unreal Engine и аналогичных движков реального времени, с PBR-картами, которые чисто ложатся на стандартные входы шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Маркер цели подземелья подходит для движков реального времени благодаря оптимизированной топологии, чистым UV и слотам материалов, готовым к PBR. Для стилизованных рабочих процессов ассет должен сохранять смелые формы, чистые цветовые группы и простую читаемость в небольших миниатюрах. Предварительный просмотр должен облегчать оценку масштаба, формы значка и читаемости за столом с первого взгляда, чтобы художники и покупатели могли быстро решить, подходит ли модель их масштабу, материалам и настройкам отображения. Сильные предварительные просмотры и четкое разделение поверхностей важнее общих описаний, когда покупатели сравнивают миниатюры на торговых площадках. Варианты использования включают стилизованные игры, мобильные сцены и VR-проекты. Продавцы принтов, художники и гейм-мастера выигрывают от четкого разделения форматов и визуальных подсказок, чтобы покупатели могли быстро решить, подходит ли модель для их рабочего процесса печати, покраски, рендеринга или коллекции. Сочетайте модель с сопутствующими ассетами из той же продуктовой линейки, чтобы просмотр каталога был естественным, а не разрозненным. Ассет подходит для Unity, Unreal и других движков реального времени с оптимизированным количеством полигонов, чистыми UV и зонами материалов, готовыми к PBR. Готовые к игре ассеты поставляются с оптимизированным количеством полигонов, чистой раскладкой UV и зонами материалов, готовыми к PBR, для Unity, Unreal Engine и других движков реального времени. Ценовые уровни, пакеты лицензий и варианты с предподдержкой обычно конвертируются лучше, когда листинг сразу же делает очевидным соответствие рабочему процессу, вместо того чтобы полагаться на общий текст каталога.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли маркер цели подземелья для Unity или Unreal?
Маркер цели подземелья предназначен для использования в реальном времени. Наилучшее применение — игры, VR или мобильные проекты, где масштаб, форма значка и читаемость за столом должны оставаться разборчивыми на расстоянии игровой камеры, оставляя при этом место для освещения сцены и материалов.
Какие форматы наиболее важны для маркера цели подземелья?
Для игровых конвейеров основными проверками являются импорт FBX, OBJ и Blender. Пользователям Unity и Unreal также следует проверить масштаб, размещение оси вращения, слоты материалов и необходимость настройки столкновений или LOD.
Как следует предпросматривать маркер цели подземелья на странице?
Покажите один миниатюру, доказывающую силуэт, один ракурс для разделения материалов и один контекстный вид для масштаба. Это позволит покупателям быстро оценить модель перед сравнением соседних низкополигональных или стилизованных ассетов.
Можно ли использовать маркер цели подземелья в коммерческих играх?
Использование в коммерческих играх зависит от лицензии. Убедитесь, разрешает ли лицензия работу с клиентами, выпущенные игры, обмен исходными файлами, перепродажу на торговых площадках и модифицированные версии перед публикацией.