Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный набор миплов подземелья | Набор PBR-ресурсов для игрового движка

Стилизованный набор миплов подземелья — это читаемая 3D-модель для игр, мобильных сцен и VR-проектов. Предварительный просмотр фокусируется на масштабе, форме значка и читаемости на столе.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель набора миплов подземелья, демонстрирующая масштаб, вид под углом три четверти, форму значка и читаемость на столе
Стилизованный набор миплов подземелья | Набор PBR-ресурсов для игрового движка Стилизованная 3D-модель набора миплов подземелья, демонстрирующая масштаб, вид под углом три четверти, форму значка и читаемость на столе

Детали модели

  • Подкатегория Компоненты для настольных игр
  • Тип объекта Boardgame Piece
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic, Resin, Engraved Patterns, Colored Bases And Simple Readable Shapes
  • Сеттинг Boardgame Assets
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Набор миплов подземелья — это игровая фигурка, созданная для четкой читаемости в виде сверху и согласованного основания. Силуэт, масштаб и зоны контраста настроены для быстрого распознавания во время игры, при этом они хорошо смотрятся при близкой покраске и кастомизации под фракции. Язык форм преувеличен для удобной игровой читаемости и стилизованного освещения. Разработан для пользовательских игровых прототипов, сменных компонентов, краудфандинговых кампаний и серийного производства из смолы или пластика. Надежная основа для наборов миплов, жетонов фракций и обновлений компонентов для настольных стратегических игр. Количество полигонов, раскладка UV и зоны материалов настроены для Unity, Unreal Engine и аналогичных движков реального времени, с PBR-картами, которые чисто ложатся на стандартные входы шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор миплов подземелья подходит для движков реального времени с оптимизированной топологией, чистыми UV и слотами материалов, готовыми к PBR. Для стилизованных рабочих процессов ассет должен сохранять смелые формы, чистые цветовые группы и простую читаемость в небольших миниатюрах. Предварительный просмотр должен позволять легко оценить масштаб, форму значка и читаемость на столе с первого взгляда, чтобы художники и покупатели могли быстро решить, подходит ли модель их масштабу, материалам и настройкам отображения. Сильные превью и четкое разделение поверхностей важнее общих описаний, когда покупатели сравнивают миниатюры на торговых площадках. Варианты использования включают стилизованные игры, мобильные сцены и VR-проекты. Продавцы принтов, художники и гейм-мастера выигрывают от четкого разделения форматов и визуальных подсказок, чтобы покупатели могли быстро решить, подходит ли модель для их рабочего процесса печати, покраски, рендеринга или коллекции. Сочетайте модель со связанными ассетами из той же продуктовой линейки, чтобы просмотр каталога ощущался естественным, а не разрозненным. Ассет подходит для Unity, Unreal и других движков реального времени с оптимизированным количеством полигонов, чистыми UV и зонами материалов, готовыми к PBR. Готовые к игре ассеты поставляются с оптимизированным количеством полигонов, чистой раскладкой UV и зонами материалов, готовыми к PBR, для Unity, Unreal Engine и других движков реального времени. Ценовые уровни, пакеты лицензий и варианты с предподдержкой обычно конвертируются лучше, когда листинг сразу же делает очевидным соответствие рабочему процессу, а не полагается на общий текст каталога.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли набор миплов подземелья для Unity или Unreal?
Набор миплов подземелья предназначен для использования в реальном времени. Лучше всего он подходит для игр, VR или мобильных проектов, где масштаб, форма значка и читаемость на столе должны оставаться разборчивыми с расстояния игровой камеры, оставляя при этом место для освещения сцены и материалов.
Какие форматы наиболее важны для набора миплов подземелья?
Для игровых конвейеров основными проверками являются импорт FBX, OBJ и Blender. Пользователи Unity и Unreal также должны проверить масштаб, размещение оси вращения, слоты материалов и необходимость настройки столкновений или LOD.
Как следует предпросматривать набор миплов подземелья на странице?
Покажите один миниатюру, которая доказывает силуэт, один ракурс для разделения материалов и один контекстный вид для масштаба. Это даст покупателям быстрое представление, прежде чем они начнут сравнивать соседние низкополигональные или стилизованные ассеты.
Можно ли использовать набор миплов подземелья в коммерческих играх?
Использование в коммерческих играх зависит от лицензии. Убедитесь, что лицензия разрешает работу с клиентами, выпущенные игры, обмен исходными файлами, перепродажу на торговых площадках и модифицированные версии перед публикацией.