Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Вельветовое кресло 3D игровой ассет для инди-уровней

Вельветовое кресло — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают кресло легким для размещения, транспортировки и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель вельветового кресла, интерьер дома, стилизованный изометрический рендер, детали дерева.
Вельветовое кресло 3D игровой ассет для инди-уровней Стилизованная 3D-модель вельветового кресла, интерьер дома, стилизованный изометрический рендер, детали дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Chairs
  • Тип объекта Chair
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Сеттинг Home Chair
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Вельветовое кресло — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим затенением. Готовая игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта кресла. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли кресло в главном кадре или в быстрой компоновке, Вельветовое кресло выглядит как ожидаемое кресло: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Вельветовое кресло — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта кресла. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Вельветового кресла цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры кресла, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции с настольными играми, главными героями и компоновкой выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Вельветовое кресло создано так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Вельветовое кресло полезным для стилизованного игрового арта?
Вельветовое кресло полезно, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта вельветового кресла и пропорций кресла, поддерживаемых углом спинки и положением ножек. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Вельветовое кресло перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Вельветовое кресло может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в вебе. Выберите формат, который сохраняет силуэт вельветового кресла и пропорции кресла для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Вельветовое кресло отличается от соседних ассетов?
Первое восприятие должно исходить от силуэта вельветового кресла и пропорций кресла, а угол спинки и положение ножек добавляют поддерживающие детали, которые отличают Вельветовое кресло от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать Вельветовое кресло в производственной работе?
Вельветовое кресло может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для визуализации архитектуры лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.