Preview
Сжатая версия для просмотра
Игровой ассет "Заброшенные руины святилища" для Unity, построенный вокруг силуэта заброшенного святилища и пропорций руин святилища. Камень и отделка поддерживают сцены Unity и работу над уровнями в реальном времени.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Заброшенные руины святилища" ориентированы на покупателей, сравнивающих сфокусированный ассет руин и пещер для игр. Вариант для Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, удобные для префабов, и слоты материалов, сохраняя читаемость силуэта заброшенного святилища, пропорций руин святилища и поврежденной архитектуры в освещении реального времени. На предварительных изображениях проходимые промежутки, старая кладка и детали размещения обломков объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Каменные блоки, стены пещер, обломки и изношенные края помогают отделить основные поверхности от второстепенных деталей. Передача в производство остается проще, когда изломы камня и глубина пещеры остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам изменять оттенки каменных блоков, стен пещер и изношенных краев, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и визуальные подсказки масштаба помогают заброшенным руинам святилища располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).