خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

بوابة المدينة المدفونة أصل ثلاثي الأبعاد يونيتي للمشاريع في الوقت الفعلي

أصل لعبة بوابة المدينة المدفونة يونيتي مُحسَّن لمشاهد يونيتي وأعمال المستويات في الوقت الفعلي. يسلط الضوء على صورة ظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، وتفاصيل الكتل الحجرية والحواف البالية.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لبوابة المدينة المدفونة يونيتي، عرض منظور متساوي القياس، يظهر الحجر القديم، بقايا مبنية.
بوابة المدينة المدفونة أصل ثلاثي الأبعاد يونيتي للمشاريع في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد لبوابة المدينة المدفونة يونيتي، عرض منظور متساوي القياس، يظهر الحجر القديم، بقايا مبنية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Ruins & Caves
  • نوع العنصر Ruin Cave Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • البيئة Ruins Caves
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تستهدف بوابة المدينة المدفونة المشترين الذين يقارنون أصلًا مُركزًا للأنقاض والكهوف للألعاب. يؤكد إصدار يونيتي على مقياس الاستيراد، والنسب الملائمة للوحدات المُعدة مسبقًا، وفتحات المواد، مع الحفاظ على صورة ظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة قابلة للقراءة في الإضاءة في الوقت الفعلي. في صور المعاينة، تشرح الفجوات القابلة للمشي، والبناء القديم، وتفاصيل وضع الحطام المقياس والوظيفة قبل أن يقرأ المشاهد النص الداعم. تساعد الكتل الحجرية وجدران الكهوف والحطام والحواف البالية في فصل الأسطح الأساسية عن التفاصيل الثانوية. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل كسور الحجر وعمق الكهف قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين درجات الكتل الحجرية، وجدران الكهوف، وتنوعات الحواف البالية دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس بوابة المدينة المدفونة على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل بيئة بوابة المدينة المدفونة في الوقت الفعلي في مسارات عمل يونيتي، و Unreal، وألعاب الهاتف المحمول. تكون بوابة المدينة المدفونة أقوى عندما تمنحها المشهد المحيط مساحة لإظهار صورة ظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة. تستفيد استخدامات يونيتي من المقياس الملائم للوحدات المُعدة مسبقًا، وتوقعات الاصطدام البسيطة، وأسماء المواد التي تظل قابلة للاستخدام بعد الاستيراد. يجب أن تُقرأ صورة ظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة في الإضاءة في الوقت الفعلي ومعاينات الهاتف المحمول. في التخطيطات السينمائية، تضيف الفجوات القابلة للمشي، والبناء القديم، ووضع الحطام التفاصيل العملية التي يبحث عنها المشترون عند مقارنة التنزيلات المماثلة. يجب أن تظل لغة المواد، والكتل الحجرية، وجدران الكهوف، والحطام، والحواف البالية قابلة للقراءة بعد تعديلات النسيج أو تصدير التنسيق. قبل التسليم، قم بمراجعة تكوين واسع واحد واقتصاص تفصيلي واحد حتى يتواصل الأصل مع كل من الشكل العام وقيمة الفحص الدقيق. تساعد تكسيرات الأرض الخاصة بالمنطقة الحيوية، وانتقالات الحواف، وأشكال المعالم الفنانين على إسقاط تخطيطات أنقاض وكهوف قابلة للمشي تُقرأ بوضوح تحت ضوء الشعلة أو ضوء النهار.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام بوابة المدينة المدفونة في يونيتي؟
تنتمي بوابة المدينة المدفونة إلى يونيتي عندما يحتاج المشهد إلى مقياس استيراد مستقر، وتعيينات مواد واضحة، وصورة ظلية قابلة للقراءة للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة. FBX و OBJ هي تنسيقات النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت التعديلات مطلوبة. قم ببناء وحدة مُعدة مسبقًا بسيطة أولاً، ثم أضف الاصطدامات، أو التنوعات، أو تخفيضات الهاتف المحمول حولها.
ما هو مسار التصدير المناسب لبوابة المدينة المدفونة في يونيتي؟
تعمل بوابة المدينة المدفونة بشكل أفضل في يونيتي من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور، وأسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على وضوح صورة ظلية للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة قبل بناء الوحدات المُعدة مسبقًا، أو الاصطدامات، أو تنوعات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
ما هي التفاصيل المرئية الأكثر أهمية في بوابة المدينة المدفونة؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة ظلية للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة، مع إضافة الهندسة المعمارية التالفة والفجوات القابلة للمشي التفاصيل الداعمة التي تفصل بوابة المدينة المدفونة عن التنزيلات المجاورة. يجب أن تظل الكتل الحجرية وجدران الكهوف والحواف البالية مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على وضوح الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية على مسافة الكاميرا العادية.
هل بوابة المدينة المدفونة مناسبة للتسليم التجاري؟
يمكن استخدام بوابة المدينة المدفونة في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمستويات الألعاب، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العملاء، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.