خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

بوابة المدينة المدفونة ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات للمباني في الوقت الفعلي

نموذج بوابة المدينة المدفونة منخفضة المضلعات جاهز للألعاب، مُحسَّن للألعاب الخفيفة، ومشاهد الواقع الافتراضي، والمعاينات المتنقلة. يسلط الضوء على صورة ظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، وتفاصيل الكتل الحجرية والحواف البالية.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لبوابة المدينة المدفونة، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر القديم، وبقايا مبنية.
بوابة المدينة المدفونة ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات للمباني في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لبوابة المدينة المدفونة، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر القديم، وبقايا مبنية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Ruins & Caves
  • نوع العنصر Ruin Cave Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • البيئة Ruins Caves
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل بوابة المدينة المدفونة كأصل مشهد خراب وكهف للمباني الخيالية وألعاب البقاء. يفضل البناء خفيف الوزن الصورة الظلية، ووضوح الأشعة فوق البنفسجية، والنسب المستقرة، مما يجعل الصورة الظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة قابلة للاستخدام في Unity، و Unreal، و VR، أو المشاهد المتنقلة. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل الفجوات القابلة للمشي، والمباني القديمة، وتفاصيل وضع الحطام مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم الكتل الحجرية، وجدران الكهوف، والحطام، والحواف البالية سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل كسور الحجر وعمق الكهف قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين درجات الكتل الحجرية، وجدران الكهوف، وتنوعات الحواف البالية دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس بوابة المدينة المدفونة على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل بوابة المدينة المدفونة في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. بالنسبة للتخطيطات السينمائية، يجب أن تقلل بوابة المدينة المدفونة من وقت الإعداد من خلال توفير الصورة الظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة دون إعادة بناء الموضوع من الصفر. يجب أن يرى مشترو الوقت الفعلي صورة ظلية مدمجة، ومناطق UV نظيفة، وفتحات مواد تنجو من الاستيراد. تستفيد مشاهد Unity و Unreal و VR عندما تظل الصورة الظلية للمدينة المدفونة، ونسب بوابة المدينة، والهندسة المعمارية التالفة قابلة للقراءة من مسافة اللعب. تمنح الفجوات القابلة للمشي، والمباني القديمة، ووضع الحطام الأصل طبقة ثانية من الفائدة في مستويات اللعبة. إن الكتل الحجرية، وجدران الكهوف، والحطام، والتشطيبات ذات الحواف البالية هي نقطة انطلاق بدلاً من اتجاه فني نهائي، لذلك يمكن للفنانين ضبط الخشونة واللون وكثافة النسيج لمشهدهم المستهدف. يساعد تكسير الأرض الخاص بالمنطقة الحيوية، وانتقالات الحواف، وأشكال المعالم الفنية على إسقاط تخطيطات خراب وكهوف قابلة للمشي تقرأ بوضوح تحت ضوء الشعلة أو ضوء النهار.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل بوابة المدينة المدفونة مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المتنقلة؟
تهدف بوابة المدينة المدفونة إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية قابلة للقراءة للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
هل يمكن لبوابة المدينة المدفونة استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحرك؟
بوابة المدينة المدفونة هي الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على الصورة الظلية للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف بوابة المدينة المدفونة عن الأصول المجاورة؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من الصورة الظلية للمدينة المدفونة ونسب بوابة المدينة، مع إضافة الهندسة المعمارية التالفة والفجوات القابلة للمشي التفاصيل الداعمة التي تفصل بوابة المدينة المدفونة عن التنزيلات المجاورة. يجب أن تظل الكتل الحجرية وجدران الكهوف والحواف البالية مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام بوابة المدينة المدفونة في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام بوابة المدينة المدفونة في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة للتخطيطات السينمائية، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العملاء ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.