معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل لعبة جدار الكرمة الاستوائية Unreal Engine لمستويات Unreal Engine والإضاءة في الوقت الفعلي. الإشارات المرئية الرئيسية: تداخل كثيف للأوراق، غطاء أرضي رطب، مجموعات أوراق وتفاصيل لحاء.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
يستهدف جدار الكرمة الاستوائية المشترين الذين يقارنون أصل نباتات مركز للألعاب. يحتفظ إصدار Unreal بفتحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع تداخل كثيف للأوراق، وغطاء أرضي رطب، وتفاصيل مسار الجذور المصممة لوضع سينمائي أو لعب. في صور المعاينة، تشرح طبقات السطح، انتقالات الحواف، وتفاصيل مجموعات الأوراق المقياس والوظيفة قبل أن يقرأ المشاهد النص الداعم. تساعد مجموعات الأوراق، اللحاء، السيقان، وملامسة الأرض على فصل الأسطح الأساسية عن التفاصيل الثانوية. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل مجموعات الأوراق والتباعد قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين ألوان مجموعات الأوراق، ونغمات اللحاء، واختلافات ملامسة الأرض دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف التلامس الواضحة وإشارات المقياس جدار الكرمة الاستوائية على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).