خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

جدار صخري منخفض المضلعات صخور وجروف ثلاثية الأبعاد لمستويات الألعاب

نموذج جدار صخري منخفض المضلعات جاهز للألعاب، مُحسَّن للألعاب الخفيفة، ومشاهد الواقع الافتراضي، ومعاينات الأجهزة المحمولة. يسلط الضوء على فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وتباين طبقات الصخور والتآكل.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار صخري معياري منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأبعاد لنافذة عرض اللعبة، يظهر حجارة طبقية، وواجهات صخرية.
جدار صخري منخفض المضلعات صخور وجروف ثلاثية الأبعاد لمستويات الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار صخري معياري منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأبعاد لنافذة عرض اللعبة، يظهر حجارة طبقية، وواجهات صخرية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Rocks & Cliffs
  • نوع العنصر Rock Cliff Asset
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • البيئة Rock Cliff
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يعمل جدار الصخور المعياري كأصل بيئي للصخور والجروف للتصميمات الخارجية. يفضل البناء خفيف الوزن الصورة الظلية، ووضوح الأشعة فوق البنفسجية، والتناسب المستقر، مما يجعل فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشقوق المظللة قابلة للاستخدام في Unity، و Unreal، و VR، أو مشاهد الأجهزة المحمولة. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل تفاصيل طبقات السطح، وانتقالات الحواف، وخطوط الطبقات مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم طبقات الصخور، والشقوق، والتآكل، وواجهات الجرف سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل خطوط الطبقات وعلامات التآكل قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين طبقات الصخور، والتآكل، واختلافات واجهة الجرف دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس الجدار الصخري المعياري على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة، أو التحسين، أو تصدير التنسيق.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يعمل جدار الصخور المعياري في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الأجهزة المحمولة. لمعاينات مشاهد WebGL، يجب أن يقلل جدار الصخور من وقت الإعداد عن طريق توفير فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشقوق المظللة دون إعادة بناء الموضوع من الصفر. يجب أن يرى المشترون في الوقت الفعلي صورة ظلية مدمجة، ومناطق UV نظيفة، وفتحات مواد تنجو من الاستيراد. تستفيد مشاهد Unity و Unreal و VR عندما تظل فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشقوق المظللة قابلة للقراءة من مسافة اللعب. توفر طبقات السطح، وانتقالات الحواف، وخطوط الطبقات للأصل طبقة ثانية من الفائدة في مستويات الألعاب. تعد طبقات الصخور، والشقوق، والتآكل، وواجهات الجرف نقطة انطلاق بدلاً من اتجاه فني نهائي، لذا يمكن للفنانين ضبط الخشونة واللون وكثافة النسيج لمشهدهم المستهدف. يساعد تفكك الأرض المحدد للمناطق الأحيائية، وانتقالات الحواف، والأشكال المعلمية الفنانين على تحديد المعالم الصخرية وخطوط الجرف دون إعادة بناء الشبكات لكل مشهد.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل جدار الصخور مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف جدار الصخور إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وفواصل طبقات قابلة للقراءة وحواف صخور متآكلة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
هل يمكن لجدار الصخور استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحرك؟
جدار الصخور هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على فواصل الطبقات وحواف الصخور المتآكلة دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيف الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف يختلف جدار الصخور عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من فواصل الطبقات وحواف الصخور المتآكلة، مع إضافة عمق الشقوق المظللة وطبقات السطح التفاصيل الداعمة التي تفصل جدار الصخور عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل طبقات الصخور والشقوق والتآكل مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها من مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام جدار الصخور في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام جدار الصخور في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة للتصميمات السينمائية، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.