معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
كاميرا الفيديو الكلاسيكية هي نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، تم بناؤه لتطوير الألعاب. توبولوجيا محسّنة، خرائط PBR مخبوزة، و UVs نظيفة تجعلها جاهزة للمحركات مثل Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة في الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
في محركات الوقت الفعلي، تعمل كاميرا الفيديو الكلاسيكية بكفاءة - توبولوجيا محسّنة وخرائط PBR مخبوزة تجعلها سريعة الاستيراد إلى Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. يحافظ بناء اللعبة الجاهز على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تبسيط الأشكال للاستخدام الأسلوبي في الوقت الفعلي دون فقدان الصورة الظلية المميزة للجهاز. تظليل Toon-PBR المخبوز يقرأ جيدًا تحت الإضاءة المسطحة، ويصمد النموذج على مسافات الكاميرا الشائعة في عناوين الألعاب المحمولة المستقلة. سواء كان الأصل موجودًا في لقطة بطولية أو تخطيط سريع، فإن كاميرا الفيديو الكلاسيكية تقرأ كالجهاز الذي يتوقعه المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين الأسطح الصلبة والتشطيبات الناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الإنتاج الحالية دون إعادة بناء المظللات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).