معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
كاميرا الفيديو السينمائية هي نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للعبة، تم بناؤه لتطوير الألعاب. توبولوجيا محسّنة، خرائط PBR مخبوزة، و UVs نظيفة تجعلها جاهزة للمحرك لمستويات Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة في الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
في محركات الوقت الفعلي، تعمل كاميرا الفيديو السينمائية بكفاءة - توبولوجيا محسّنة وخرائط PBR مخبوزة تجعل استيرادها سريعًا إلى Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. يحافظ البناء الجاهز للعبة على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد يمكن التنبؤ به للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل مظلات Unity القياسية و URP مع تعبئة قنوات يمكن التنبؤ بها، لذا فإن الأصل يتم استيراده بشكل نظيف إلى مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. سواء كان الأصل يقع في لقطة بطل أو في مرحلة تخطيط سريعة الوتيرة، فإن كاميرا الفيديو السينمائية تقرأ كالجهاز الذي يتوقعه المشترون: شكل مألوف، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين الأغلفة الصلبة والتشذيب الأكثر نعومة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الإنتاج الحالية دون إعادة بناء المظلات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).