خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

كنبة منتصف القرن نموذج ثلاثي الأبعاد لمحركات الوقت الفعلي

كنبة منتصف القرن هي نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الصالة سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج كنبة منتصف القرن ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، غرفة معيشة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، تفاصيل نسيج منسوج.
كنبة منتصف القرن نموذج ثلاثي الأبعاد لمحركات الوقت الفعلي نموذج كنبة منتصف القرن ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، غرفة معيشة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، تفاصيل نسيج منسوج.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Sofas
  • نوع العنصر Sofa
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • البيئة Living Room
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

تُشحن كنبة منتصف القرن كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناءات الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب واضحة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم تصميم ميزانية المثلث لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الصالة في Unity أو Unreal بدون ظهور مفاجئ لـ LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الصالة في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن كنبة منتصف القرن تقرأ كالصالة التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تُشحن كنبة منتصف القرن كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناءات الأجهزة المحمولة. تم تصميم ميزانية المثلث لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الصالة في Unity أو Unreal بدون ظهور مفاجئ لـ LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من كنبة منتصف القرن، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للصالة، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء كنبة منتصف القرن حتى يتمكن الفنانون من وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل كنبة منتصف القرن مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
تم توجيه كنبة منتصف القرن للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية واضحة للكنبة، ونسب واضحة للكنبة. تعتبر تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
هل يمكن لـ كنبة منتصف القرن استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحرك؟
تعتبر كنبة منتصف القرن الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على صورة ظلية واضحة للكنبة ونسب واضحة للكنبة دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل المرئية الأكثر أهمية في كنبة منتصف القرن؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة ظلية واضحة للكنبة ونسب واضحة للكنبة، مع إضافة عمق الوسادة وارتفاع الذراع للتفاصيل الداعمة التي تفصل كنبة منتصف القرن عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الخشب والقماش مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية واضحة على مسافة الكاميرا العادية.
ما هي شروط الترخيص المهمة لـ كنبة منتصف القرن؟
يمكن استخدام كنبة منتصف القرن في أعمال الألعاب عندما يسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة للمطابخ، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.