خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

كرسي عصري ثلاثي الأبعاد للألعاب للاستخدام في الوقت الفعلي

كرسي عصري هو نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل المقعد سهل الوضع، خفيفًا، ويمكن شحنه في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكرسي عصري، تصميم داخلي للمنزل، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، تفاصيل خشبية.
كرسي عصري ثلاثي الأبعاد للألعاب للاستخدام في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكرسي عصري، تصميم داخلي للمنزل، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، تفاصيل خشبية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Chairs
  • نوع العنصر Chair
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • البيئة Home Chair
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

يُشحن كرسي عصري كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب واضحة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين العاملين في Blender و Maya و Cinema 4D و 3ds Max. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المقعد في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان المقعد في لقطة رئيسية أو تمريرة تخطيط سريعة، يظهر الكرسي العصري كمقعد يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة، مما يجعل الملف يتناسب مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يُشحن كرسي عصري كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المقعد في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من الكرسي العصري، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للمقعد، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يجعل نصوص الاستيراد المجمعة بسيطة. تستفيد تكوينات طاولة الطعام، واللقطات الرئيسية، والتخطيطات من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء الكرسي العصري ليتمكن الفنانون من وضعه، وإضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو تسلسله الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل الكرسي العصري مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف الكرسي العصري إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية حديثة واضحة ونسب كرسي عصري. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
هل يمكن استخدام FBX و OBJ للكرسي العصري في سير عمل المحرك؟
الكرسي العصري هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على الصورة الظلية الحديثة ونسب الكرسي العصري دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل التي تجعل الكرسي العصري مميزًا؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من الصورة الظلية الحديثة ونسب الكرسي العصري، مع زاوية مسند الظهر ووقفة الساق التي تضيف التفاصيل الداعمة التي تفصل الكرسي العصري عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل الخشب والقماش مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية واضحة على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن يظهر الكرسي العصري في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام الكرسي العصري في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك الاستخدام. بالنسبة لغرف النوم، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العملاء ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.