خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

كرسي طعام مخملي ثلاثي الأبعاد للاستخدام في الوقت الفعلي

كرسي طعام مخملي هو نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل المقعد سهل الوضع، خفيفًا، وشحنه في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكرسي طعام مخملي، غرفة طعام، عرض ثلاثي الأبعاد للمحرك، تفاصيل خشبية.
كرسي طعام مخملي ثلاثي الأبعاد للاستخدام في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكرسي طعام مخملي، غرفة طعام، عرض ثلاثي الأبعاد للمحرك، تفاصيل خشبية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Chairs
  • نوع العنصر Chair
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • البيئة Home Chair
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

كرسي طعام مخملي متاح كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب واضحة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين العاملين في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. ميزانية المثلثات محسوبة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المقعد في Unity أو Unreal بدون ظهور مفاجئ لـ LOD، ويظهر المخطط بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان المقعد في لقطة رئيسية أو تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ كرسي الطعام المخملي كمقعد يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع الـ UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

كرسي طعام مخملي متاح كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات محسوبة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المقعد في Unity أو Unreal بدون ظهور مفاجئ لـ LOD، ويظهر المخطط بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من كرسي الطعام المخملي، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور عند مستوى الراحة الطبيعي للمقعد، وتتبع التسميات اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات سطح الطاولة، الرئيسية، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء كرسي الطعام المخملي ليتمكن الفنانون من وضعه، إضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه، تظليله، أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل كرسي الطعام المخملي مناسب لألعاب Unity، Unreal، أو الأجهزة المحمولة؟
يهدف كرسي الطعام المخملي إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي مخطط واضح، وتخطيط مواد فعال، ومخطط كرسي طعام مخملي واضح ونسب كرسي طعام قابلة للقراءة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، الاصطدامات، وسلوك LOD.
ما هي ملفات الألعاب العملية لكرسي الطعام المخملي؟
كرسي الطعام المخملي عملي في الغالب بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV، المواد، أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على مخطط كرسي الطعام المخملي ونسب كرسي الطعام دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف يختلف كرسي الطعام المخملي عن الأصول القريبة؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من مخطط كرسي الطعام المخملي ونسب كرسي الطعام، مع إضافة زاوية مسند الظهر ووقفة الأرجل للتفاصيل الداعمة التي تفصل كرسي الطعام المخملي عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل الخشب والقماش مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على المخطط ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام كرسي الطعام المخملي في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام كرسي الطعام المخملي في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لغرف النوم، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، إعادة التوزيع، إعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، تسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.