خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

كوب عصير بارد ثلاثي الأبعاد لمحركات الألعاب في الوقت الفعلي

كوب عصير بارد هو نموذج طعام ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل المشروب سهل الوضع، خفيف، وشحنه في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكوب عصير بارد، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الزجاج وشكل الحاوية.
كوب عصير بارد ثلاثي الأبعاد لمحركات الألعاب في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لكوب عصير بارد، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الزجاج وشكل الحاوية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Beverages
  • نوع العنصر Beverage Model
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • البيئة Drink Display
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

يتم شحن كوب عصير بارد كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحتفظ البناء الجاهز للألعاب بالنسب القابلة للقراءة، والمواد القابلة للتعديل، ومسار الاستيراد المتوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. ميزانية المثلثات بحجم محركات الوقت الفعلي، وتعبأ وحدات UV للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المشروب في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان المشروب في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن كوب عصير بارد يقرأ على أنه المشروب الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يتم شحن كوب عصير بارد كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات بحجم محركات الوقت الفعلي، وتعبأ وحدات UV للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط المشروب في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. على النسخة الجاهزة للألعاب من كوب عصير بارد، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور عند مستوى الراحة الطبيعي للمشروب، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء كوب عصير بارد حتى يتمكن الفنانون من وضعه، وإضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل كوب عصير بارد مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف كوب عصير بارد إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، ونسيج سطح قابل للقراءة، وتنوع في الألوان، وتشطيب المواد. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد كوب عصير بارد في الوقت الفعلي؟
كوب عصير بارد هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على نسيج السطح وتنوع الألوان وتشطيب المواد دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف يختلف كوب عصير بارد عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من نسيج السطح وتنوع الألوان وتشطيب المواد، مع إضافة التشطيب العام وسمك حافة الزجاج للتفاصيل الداعمة التي تفصل كوب عصير بارد عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل سطح الزجاج والسائل مرئيًا في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام كوب عصير بارد في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام كوب عصير بارد في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك. بالنسبة لتخطيطات الإعلانات، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.