معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
مدخل كهف تضاريس أصل غير واقعي لمحرك ألعاب غير واقعي، مُعد خصيصًا لمستويات محرك ألعاب غير واقعي والإضاءة في الوقت الفعلي. يسلط الضوء على فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، والشكل الأساسي، وتباين المواد القابلة للطلاء.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
يعمل مدخل كهف التضاريس كقاعدة تضاريس طاولة وديوراما للرسامين ومديري الألعاب. يحتفظ إصدار Unreal بمساحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشق المظلل المصمم لوضعه السينمائي أو أثناء اللعب. تضيف طبقات السطح، وانتقالات الحواف، وتفاصيل مقياس المصغرات قيمة اختيارية في المعاينات، بينما يوفر الشكل الأساسي، ومقياس المصغرات، ومناطق اللعب، والمواد القابلة للطلاء اتجاهًا واضحًا للمعالجة السطحية للمشترين الذين يقارنون التنزيلات المماثلة. يصبح تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل سماكة القاعدة وإشارات القصة قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين النغمات الأساسية، والأسطح القابلة للطلاء، وتنوعات مقياس المصغرات دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس مدخل كهف التضاريس على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).