معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل لعبة Unreal Engine لمحيط وادي الصخور الحمراء مُحسَّن لمستويات Unreal Engine والإضاءة في الوقت الفعلي. يسلط الضوء على فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وأشكال المعالم، وتنوع المواد.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
يستهدف محيط وادي الصخور الحمراء المشترين الذين يقارنون أصول البيئات المركزة للألعاب. يحتفظ إصدار Unreal بفتحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشق المتآكل المصمم لوضعه السينمائي أو في اللعب. في صور المعاينة، تشرح طبقات الموائل، والمعالم الأمامية، وتفاصيل تنوع النباتات المقياس والوظيفة قبل أن يقرأ المشاهد النص الداعم. تساعد أشكال المعالم، وكثافة النباتات، وتكسر الأرض، والجو على فصل الأسطح الأساسية عن التفاصيل الثانوية. يصبح تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل طبقات الموائل وغطاء الأرض قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين درجات ألوان النباتات، وتكسر الأرض، وتنوعات الجو دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس محيط وادي الصخور الحمراء على الجلوس بجانب قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).