خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

مجموعة داخلية للمستودع أصل ثلاثي الأبعاد لـ Unity لمستويات الألعاب

مجموعة داخلية للمستودع، أصل لعبة Unity مبني حول دوران الغرفة ووضع التركيبات. الجدران والتشطيبات تدعم مشاهد Unity والعمل على المستويات في الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لمجموعة داخلية للمستودع لـ Unity، عرض منظور متساوي القياس، يظهر الجدران وحدود الغرفة.
مجموعة داخلية للمستودع أصل ثلاثي الأبعاد لـ Unity لمستويات الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد لمجموعة داخلية للمستودع لـ Unity، عرض منظور متساوي القياس، يظهر الجدران وحدود الغرفة.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Interior Scenes
  • نوع العنصر Interior Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • البيئة Interior Environment
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل مجموعة البيئة الداخلية للمستودع كمشهد بيئي داخلي للتصور المعماري، وعروض المنتجات، وتخطيطات الغرف السينمائية. يركز إصدار Unity على مقياس الاستيراد، ونسب الأشكال الجاهزة للاستخدام، وفتحات المواد، مع الحفاظ على دوران الغرفة، ووضع التركيبات، ومقياس الجدار والأرضية قابلة للقراءة في الإضاءة في الوقت الفعلي. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل تخطيطات الغرفة، ودوران بمقياس بشري، وتفاصيل حدود الجدران والأرضيات مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم الجدران والأرضيات والتركيبات وأسطح الأثاث ومناطق الإضاءة سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل تخطيطات الغرفة واتصال الجدران قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين نغمات الجدران ومواد الأرضيات وتركيبات ومناطق الإضاءة دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس مجموعة المستودع الداخلية على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل بيئة مجموعة المستودع الداخلية في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. للتخطيطات السينمائية، يجب أن تقلل مجموعة المستودع الداخلية من وقت الإعداد عن طريق توفير دوران الغرفة ووضع التركيبات ومقياس الجدار والأرضية دون إعادة بناء الموضوع من الصفر. تستفيد استخدامات Unity من المقياس المناسب للأشكال الجاهزة، وتوقعات المصادمات البسيطة، وأسماء المواد التي تظل قابلة للاستخدام بعد الاستيراد. يجب أن تكون دوران الغرفة ووضع التركيبات ومقياس الجدار والأرضية قابلة للقراءة في الإضاءة في الوقت الفعلي ومعاينات الهاتف المحمول. يوفر تخطيط الغرفة والدوران بمقياس بشري وحدود الجدران والأرضيات للأصل طبقة ثانية من الفائدة في مستويات الألعاب. يعد تشطيب الجدران والأرضيات والتركيبات وأسطح الأثاث ومناطق الإضاءة نقطة انطلاق بدلاً من اتجاه فني نهائي، لذا يمكن للفنانين ضبط الخشونة واللون وكثافة النسيج لمشهدهم المستهدف. تحافظ الصورة الظلية الخاصة بالكائن وإشارات المقياس وفصل المواد على وضوح الأصل وإمكانية التعرف عليه.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام مجموعة المستودع الداخلية في Unity؟
تنتمي مجموعة المستودع الداخلية إلى Unity عندما يحتاج المشهد إلى مقياس استيراد ثابت، وتعيينات مواد واضحة، ودوران غرف ووضع تركيبات قابل للقراءة. FBX و OBJ هي تنسيقات النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت التعديلات مطلوبة. قم ببناء شكل جاهز بسيط أولاً، ثم أضف الاصطدامات أو المتغيرات أو تخفيضات الهاتف المحمول حوله.
هل يمكن أن تصبح مجموعة المستودع الداخلية شكلاً جاهزاً لـ Unity؟
تعمل مجموعة المستودع الداخلية بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور وأسماء المواد وتنظيف المقياس. حافظ على وضوح دوران الغرفة ووضع التركيبات قبل بناء الأشكال الجاهزة أو المصادمات أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
كيف تختلف مجموعة المستودع الداخلية عن الأصول المجاورة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من دوران الغرفة ووضع التركيبات، مع إضافة مقياس الجدار والأرضية وتخطيط الغرفة للتفاصيل الداعمة التي تفصل مجموعة المستودع الداخلية عن التنزيلات المجاورة. يجب أن تظل الجدران والأرضيات والتركيبات وأسطح الأثاث مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على وضوح الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام مجموعة المستودع الداخلية في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام مجموعة المستودع الداخلية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك. لمعاينات مشاهد WebGL، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العملاء ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.