خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

مجموعة أعمدة الوادي منخفضة المضلعات صخور ومنحدرات ثلاثية الأبعاد لعوالم الواقع الافتراضي

نموذج لعبة جاهز منخفض المضلعات لمجموعة أعمدة الوادي مبني حول صورة ظلية لأعمدة الوادي ونسب أعمدة الوادي. الصخور والتشطيب يدعمان الألعاب خفيفة الوزن ومشاهد الواقع الافتراضي والمعاينات المتنقلة.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لمجموعة أعمدة الوادي، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر الطبقي، وحواف الكثبان الرملية.
مجموعة أعمدة الوادي منخفضة المضلعات صخور ومنحدرات ثلاثية الأبعاد لعوالم الواقع الافتراضي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لمجموعة أعمدة الوادي، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر الطبقي، وحواف الكثبان الرملية.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Rocks & Cliffs
  • نوع العنصر Rock Cliff Asset
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • البيئة Rock Cliff
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل مجموعة أعمدة الوادي كأصل بيئي للصخور والمنحدرات للتصميمات الخارجية. البناء خفيف الوزن يدعم الصورة الظلية، ووضوح الأشعة فوق البنفسجية، والنسب المستقرة، مما يجعل صورة ظلية لأعمدة الوادي، ونسب أعمدة الوادي، وخطوط الطبقات قابلة للاستخدام في مشاهد Unity أو Unreal أو الواقع الافتراضي أو المحمول. الحواف المكسورة، وعلامات التعرية، والصور الظلية القابلة للتسلق تضيف قيمة اختيارية في المعاينات، بينما تمنح طبقات الصخور والشقوق والتعرية وواجهات المنحدرات المعالجة السطحية اتجاهًا واضحًا للمشترين الذين يقارنون التنزيلات المماثلة.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل مجموعة أعمدة الوادي في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. التصميمات السينمائية هي سياق الاستخدام الأساسي لمجموعة أعمدة الوادي؛ القراءة الأولى تعتمد على صورة ظلية لأعمدة الوادي، ونسب أعمدة الوادي، وخطوط الطبقات قبل أن يفتح المشتري الملف الكامل. يجب أن يرى مشترو الوقت الفعلي صورة ظلية مدمجة، ومناطق UV نظيفة، وفتحات مواد تبقى سليمة عند الاستيراد. تستفيد مشاهد Unity و Unreal والواقع الافتراضي عندما تظل صورة ظلية لأعمدة الوادي، ونسب أعمدة الوادي، وخطوط الطبقات قابلة للقراءة من مسافة اللعب. التفاصيل الثانوية محمولة بواسطة الحواف المكسورة، وعلامات التعرية، والصور الظلية القابلة للتسلق، والتي تهم الصور المصغرة، وفحص نافذة العرض، ووضع المشهد. تمنح طبقات الصخور والشقوق والتعرية وواجهات المنحدرات تمريرة المواد نقطة انطلاق مفيدة دون تقييد المشتري بنمط عرض واحد. استخدم النموذج كأصل واحد، أو عنصر مصاحب، أو بذرة لحزمة أكبر مع الحفاظ على المقياس ونقاط الاتصال المميزة. يساعد تقسيم الأرض الخاص بالمنطقة الحيوية، وانتقالات الحواف، وأشكال المعالم الفنية على تحديد المعالم الصخرية وخطوط المنحدرات دون إعادة بناء الشبكات لكل مشهد.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل مجموعة أعمدة الوادي مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو المحمول؟
تهدف مجموعة أعمدة الوادي إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية واضحة لأعمدة الوادي ونسب أعمدة الوادي. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هي ملفات الألعاب العملية لمجموعة أعمدة الوادي؟
مجموعة أعمدة الوادي هي الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على صورة ظلية لأعمدة الوادي ونسب أعمدة الوادي دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل التي تجعل مجموعة أعمدة الوادي مميزة؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة ظلية لأعمدة الوادي ونسب أعمدة الوادي، مع إضافة خطوط الطبقات والحواف المكسورة للتفاصيل الداعمة التي تفصل مجموعة أعمدة الوادي عن التنزيلات المجاورة. يجب أن تظل طبقات الصخور والشقوق والتعرية مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن تظهر مجموعة أعمدة الوادي في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام مجموعة أعمدة الوادي في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة للتصميمات السينمائية، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.