معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل لعبة Unreal Engine لمجموعة أعمدة الوادي مبني حول صورة ظلية لأعمدة الوادي ونسب أعمدة الوادي. الصخور والتشطيب تدعم مستويات Unreal Engine والإضاءة في الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
تعمل بيئة مجموعة أعمدة الوادي كأصل بيئة صخرية وجرف للتخطيطات الخارجية. يحتفظ إصدار Unreal بفتحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع تصميم صورة ظلية لأعمدة الوادي، ونسب أعمدة الوادي، وخطوط الطبقات لوضعها في المشاهد السينمائية أو اللعب. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل الحواف المكسورة، وعلامات التآكل، والصور الظلية القابلة للتسلق مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم طبقات الصخور، والشقوق، والتآكل، وواجهات الجرف سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل خطوط الطبقات وعلامات التآكل قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين طبقات الصخور، والتآكل، وواجهات الجرف المختلفة دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس على وضع مجموعة أعمدة الوادي بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).