خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لبيئة مدينة مدمرة متضخمة منخفضة المضلعات لمستويات الألعاب

نموذج جاهز للعبة منخفض المضلعات لبيئة مدينة مدمرة متضخمة، مبني حول نسبة المدينة المدمرة والمناطق المتضخمة. المعلم البارز والتشطيب يدعمان الألعاب الخفيفة، ومشاهد الواقع الافتراضي، والمعاينات للجوال.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لبيئة مدينة مدمرة متضخمة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، يظهر طبقات التضاريس، تفاصيل التضاريس.
نموذج ثلاثي الأبعاد لبيئة مدينة مدمرة متضخمة منخفضة المضلعات لمستويات الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد لبيئة مدينة مدمرة متضخمة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، يظهر طبقات التضاريس، تفاصيل التضاريس.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Biomes
  • نوع العنصر Biome Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • البيئة Biome Environment
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل بيئة المدينة المدمرة المتضخمة كمشهد بيئي للمخططات في الألعاب والأفلام. البناء خفيف الوزن يدعم الظل، ووضوح الأشعة فوق البنفسجية، والنسب المستقرة، مما يجعل الظل للمدينة المدمرة، ونسب المناطق المتضخمة، وطبقات الموائل قابلة للاستخدام في Unity، و Unreal، والواقع الافتراضي، أو مشاهد الجوال. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل المعالم البارزة في المقدمة، وتنوع النباتات، وتفاصيل مسارات السفر مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم أشكال المعالم، وكثافة أوراق الشجر، وتكسر الأرض، والجو سير العمل دون إخفاء الظل أو نقاط الاتصال.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل بيئة المدينة المدمرة المتضخمة في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الجوال. بالنسبة للمخططات السينمائية، يجب أن تقلل بيئة المدينة المدمرة المتضخمة من وقت الإعداد عن طريق جعل الظل للمدينة المدمرة، ونسب المناطق المتضخمة، وطبقات الموائل متاحة دون إعادة بناء الموضوع من الصفر. يجب أن يرى مشترو الوقت الفعلي ظلاً مدمجًا، ومناطق UV نظيفة، وفتحات مواد تنجو من الاستيراد. تستفيد مشاهد Unity و Unreal والواقع الافتراضي عندما تظل الظل للمدينة المدمرة، ونسب المناطق المتضخمة، وطبقات الموائل قابلة للقراءة من مسافة اللعب. تمنح المعالم البارزة في المقدمة، وتنوع النباتات، ومسارات السفر الأصل طبقة ثانية من الفائدة في مستويات الألعاب. أشكال المعالم، وكثافة أوراق الشجر، وتكسر الأرض، وتشطيب الجو هي نقطة انطلاق بدلاً من اتجاه فني نهائي، لذا يمكن للفنانين ضبط الخشونة واللون وكثافة النسيج لمشهدهم المستهدف. يساعد تكسر الأرض الخاص بالبيئة، وانتقالات الحواف، وأشكال المعالم الفنانين على بناء مشاهد خارجية أكبر دون فقدان المقياس، أو إشارات التنقل، أو تنوع المواد.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل بيئة المدينة المدمرة المتضخمة مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الجوال؟
تهدف بيئة المدينة المدمرة المتضخمة إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي ظل واضح، وتخطيط مواد فعال، وظل قابل للقراءة للمدينة المدمرة ونسب المناطق المتضخمة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
هل يمكن لبيئة المدينة المدمرة المتضخمة استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحرك؟
تعتبر بيئة المدينة المدمرة المتضخمة الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على الظل للمدينة المدمرة ونسب المناطق المتضخمة دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف بيئة المدينة المدمرة المتضخمة عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من الظل للمدينة المدمرة ونسب المناطق المتضخمة، مع إضافة طبقات الموائل والمعالم البارزة في المقدمة التفاصيل الداعمة التي تفصل بيئة المدينة المدمرة المتضخمة عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل أشكال المعالم وكثافة أوراق الشجر مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الظل ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام بيئة المدينة المدمرة المتضخمة في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام بيئة المدينة المدمرة المتضخمة في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك الاستخدام. بالنسبة للمخططات السينمائية، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.