خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار وادي متآكل منخفض المضلعات للمباني في الوقت الفعلي

نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لجدار وادي متآكل، مبني حول صورة ظلية لوادي متآكل ونسب جدار الوادي. الصخور والتشطيب يدعمان الألعاب الخفيفة، ومشاهد الواقع الافتراضي، والعروض التوضيحية للجوال.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار وادي متآكل منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر الطبقي، وتفاصيل التضاريس.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار وادي متآكل منخفض المضلعات للمباني في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد لجدار وادي متآكل منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر الحجر الطبقي، وتفاصيل التضاريس.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Rocks & Cliffs
  • نوع العنصر Rock Cliff Asset
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • البيئة Rock Cliff
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يعمل جدار الوادي المتآكل كأصل بيئي للصخور والمنحدرات للتخطيطات الخارجية. البناء خفيف الوزن يدعم الصورة الظلية، ووضوح الأشعة فوق البنفسجية، والنسب المستقرة، مما يجعل الصورة الظلية للوادي المتآكل، ونسب جدار الوادي، وخطوط الطبقات قابلة للاستخدام في مشاهد Unity، و Unreal، والواقع الافتراضي، أو الجوال. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل الحواف المكسورة، وعلامات التآكل، والصور الظلية القابلة للتسلق مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. تدعم طبقات الصخور، والشقوق، والتآكل، وواجهات المنحدرات سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل خطوط الطبقات وعلامات التآكل قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين طبقات الصخور، والتآكل، واختلافات واجهات المنحدرات دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة ومؤشرات المقياس جدار الوادي المتآكل على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة، أو التحسين، أو تصدير التنسيق.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يعمل جدار الوادي المتآكل في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الجوال. بالنسبة لعروض المعاينات لمشاهد WebGL، يجب أن يقلل جدار الوادي المتآكل من وقت الإعداد عن طريق توفير الصورة الظلية للوادي المتآكل، ونسب جدار الوادي، وخطوط الطبقات دون إعادة بناء الموضوع من الصفر. يجب أن يرى المشترون في الوقت الفعلي صورة ظلية مدمجة، ومناطق UV نظيفة، وفتحات مواد تنجو من الاستيراد. تستفيد مشاهد Unity و Unreal والواقع الافتراضي عندما تظل الصورة الظلية للوادي المتآكل، ونسب جدار الوادي، وخطوط الطبقات قابلة للقراءة من مسافة اللعب. توفر الحواف المكسورة، وعلامات التآكل، والصور الظلية القابلة للتسلق طبقة ثانية من الفائدة للأصل في مستويات الألعاب. تشطيب طبقات الصخور، والشقوق، والتآكل، وواجهات المنحدرات هو نقطة انطلاق بدلاً من اتجاه فني نهائي، لذا يمكن للفنانين ضبط الخشونة واللون وكثافة النسيج لمشهدهم المستهدف. يساعد تكسير الأرض الخاص بالمنطقة الحيوية، وانتقالات الحواف، والأشكال المعلمية الفنانين على تحديد المعالم الصخرية وخطوط المنحدرات دون إعادة بناء الشبكات لكل مشهد.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل جدار الوادي المتآكل مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الجوال؟
يهدف جدار الوادي المتآكل إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية واضحة للوادي المتآكل، ونسب جدار الوادي قابلة للقراءة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
هل يمكن لجدار الوادي المتآكل استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحرك؟
جدار الوادي المتآكل هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على الصورة الظلية للوادي المتآكل ونسب جدار الوادي دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف يختلف جدار الوادي المتآكل عن الأصول القريبة؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من الصورة الظلية للوادي المتآكل ونسب جدار الوادي، مع إضافة خطوط الطبقات والحواف المكسورة للتفاصيل الداعمة التي تفصل جدار الوادي المتآكل عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل طبقات الصخور والشقوق والتآكل مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها عند مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام جدار الوادي المتآكل في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام جدار الوادي المتآكل في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك. بالنسبة لعروض المعاينات لمشاهد WebGL، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العملاء، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.