خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز بيانات هولوغرافية لمحركات الوقت الفعلي

جهاز بيانات هولوغرافية هو نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للفضاء تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الأداة سهلة الوضع، خفيفة، والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز بيانات هولوغرافية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، يظهر شرائط باعثة، تفاصيل الشكل.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز بيانات هولوغرافية لمحركات الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز بيانات هولوغرافية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، يظهر شرائط باعثة، تفاصيل الشكل.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Futuristic tech props
  • نوع العنصر Future Prop
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Unity Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • البيئة Future Technology
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يتم شحن جهاز بيانات هولوغرافية كأصل ثلاثي الأبعاد مُعدّ خصيصًا لـ Unity مع طوبولوجيا محسّنة، ومناطق مواد منفصلة، وUVs صديقة للمحرك. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد يمكن التنبؤ به للفنانين الذين يعملون في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل مظلات Unity القياسية و URP مع تعبئة قنوات يمكن التنبؤ بها، لذا تستورد الأداة نظيفة في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. سواء كانت الأداة في لقطة رئيسية أو تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ جهاز بيانات هولوغرافية كما يتوقع المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs، والمحاور، وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظلات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يتم شحن جهاز بيانات هولوغرافية كأصل ثلاثي الأبعاد مُعدّ خصيصًا لـ Unity مع طوبولوجيا محسّنة، ومناطق مواد منفصلة، وUVs صديقة للمحرك. تم تكوين المواد مقابل مظلات Unity القياسية و URP مع تعبئة قنوات يمكن التنبؤ بها، لذا تستورد الأداة نظيفة في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. في الإصدار الجاهز للألعاب من جهاز بيانات هولوغرافية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للأداة، وتتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمّع. تستفيد تكوينات سطح الطاولة، واللقطات الرئيسية، والتخطيطات من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء جهاز بيانات هولوغرافية حتى يتمكن الفنانون من وضعه، وإضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام جهاز بيانات هولوغرافية في Unity؟
ينتمي جهاز بيانات هولوغرافية إلى Unity عندما تحتاج المشاهد إلى مقياس استيراد مستقر، وتعيينات مواد واضحة، وصورة ظلية لبيانات هولوغرافية قابلة للقراءة ونسب بيانات هولوغرافية. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل عملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت التعديلات مطلوبة. قم ببناء prefab بسيط أولاً، ثم أضف الاصطدامات، أو المتغيرات، أو التخفيضات للجوال حوله.
ما هي الملفات العملية لاستخدام جهاز بيانات هولوغرافية في Unity؟
يعمل جهاز بيانات هولوغرافية بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور، وأسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على وضوح الصورة الظلية للبيانات الهولوغرافية ونسب البيانات الهولوغرافية قبل بناء prefabs، أو الاصطدامات، أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
ما هي التفاصيل التي تجعل جهاز بيانات هولوغرافية مميزًا؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من الصورة الظلية للبيانات الهولوغرافية ونسب البيانات الهولوغرافية، مع إضافة شرائط باعثة ودرزات لوحة التفاصيل الداعمة التي تفصل جهاز بيانات هولوغرافية عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل المعادن المطلية والألواح الباعثة مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على وضوح الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن يظهر جهاز بيانات هولوغرافية في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام جهاز بيانات هولوغرافية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لأصول الألعاب المستقبلية، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العملاء، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.