خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لجزيرة مطبخ لمستويات المحرك في الألعاب

جزيرة المطبخ هي نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الطاولة سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لجزيرة مطبخ، غرفة طعام، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، تفاصيل حبيبات الخشب.
نموذج ثلاثي الأبعاد لجزيرة مطبخ لمستويات المحرك في الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لجزيرة مطبخ، غرفة طعام، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، تفاصيل حبيبات الخشب.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Tables
  • نوع العنصر Table
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • البيئة Home Table
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

تُشحن جزيرة المطبخ كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV للخبز في أطلس واحد. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الطاولة في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الطاولة في لقطة رئيسية أو تمريرة تخطيط سريعة، تقرأ جزيرة المطبخ على أنها الطاولة التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تُشحن جزيرة المطبخ كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV للخبز في أطلس واحد. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الطاولة في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من جزيرة المطبخ، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور عند مستوى الراحة الطبيعي للطاولة، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات سطح الطاولة، والرئيسية، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء جزيرة المطبخ حتى يتمكن الفنانون من وضعها وإضاءتها وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل جزيرة المطبخ مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
تم تصميم جزيرة المطبخ للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، ودوران غرف قابل للقراءة ووضع تركيبات. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد جزيرة المطبخ في الوقت الفعلي؟
تعتبر جزيرة المطبخ الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على دوران الغرفة ووضع التركيبات دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف جزيرة المطبخ عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي الانطباع الأول من دوران الغرفة ووضع التركيبات، مع إضافة مقياس الجدار والأرضية وسمك سطح الطاولة للتفاصيل الداعمة التي تفصل جزيرة المطبخ عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الخشب والأقمشة مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام جزيرة المطبخ في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام جزيرة المطبخ في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك الاستخدام. بالنسبة لتصورات الهندسة المعمارية، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العملاء ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.