معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
كاميرا سينمائية هي نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب تم بناؤه لتطوير الألعاب. طبولوجيا محسّنة، خرائط PBR مخبوزة، و UVs نظيفة تجعلها جاهزة للمحرك لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة في الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
في المحركات في الوقت الفعلي، تعمل كاميرا السينما بكفاءة - الطبولوجيا المحسّنة وخرائط PBR المخبوزة تجعلها سريعة الاستيراد إلى Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. يحافظ بناء اللعبة الجاهز على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تصميم ميزانية المثلثات للمحركات في الوقت الفعلي وتم تجميع UVs لخبز أطلس واحد. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث تسقط الأصول في Unity أو Unreal بدون ظهور مفاجئ لـ LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان الأصل يقع في لقطة بطل أو في تمريرة تخطيط سريعة الوتيرة، فإن كاميرا السينما تُقرأ كالجهاز الذي يتوقعه المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين الأغلفة الصلبة والتشذيب الأكثر نعومة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الإنتاج الحالية دون إعادة بناء الظلال.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).