خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لكأس كوكتيل لمستويات المحرك في الألعاب

كأس كوكتيل هو نموذج طعام ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل المشروب سهل الوضع، خفيف، وشحنه في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للعبة كأس كوكتيل، عرض أمامي للعرض في الاستوديو، يسلط الضوء على شكل المشروب وتفاصيل التشطيب.
نموذج ثلاثي الأبعاد لكأس كوكتيل لمستويات المحرك في الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للعبة كأس كوكتيل، عرض أمامي للعرض في الاستوديو، يسلط الضوء على شكل المشروب وتفاصيل التشطيب.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Beverages
  • نوع العنصر Food Beverage
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • البيئة Drink Display
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

يتم شحن كأس كوكتيل كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد يمكن التنبؤ به للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تصميم ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع UVs لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث يسقط المشروب في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان المشروب في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن كأس كوكتيل يقرأ على أنه المشروب الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يتم شحن كأس كوكتيل كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. تم تصميم ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع UVs لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث يسقط المشروب في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. على الإصدار الجاهز للألعاب من كأس كوكتيل، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة بحيث يمكن للفنانين إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور عند مستوى الراحة الطبيعي للمشروب، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء كأس كوكتيل بحيث يمكن للفنانين وضعه، وإضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل كأس كوكتيل مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف كأس كوكتيل إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط فعال للمواد، وسمك حافة زجاجي قابل للقراءة، ومستوى سائل. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد كأس كوكتيل في الوقت الفعلي؟
كأس كوكتيل هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على سمك حافة الزجاج ومستوى السائل دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما الذي يجب أن ينظر إليه الفنانون أولاً في كأس كوكتيل؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من سمك حافة الزجاج ومستوى السائل، مع إضافة سطح المشروب العاكس وشكل الحاوية التفاصيل الداعمة التي تفصل كأس كوكتيل عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل الزجاج وسطح السائل مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
ما هي شروط الترخيص التي تهم كأس كوكتيل؟
يمكن استخدام كأس كوكتيل في أعمال الألعاب عندما يسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمشاهد المطبخ، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.