خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

أريكة مقطعية ثلاثية الأبعاد لمستويات المحرك في الألعاب

الأريكة المقطعية هي نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الصالة سهلة الوضع، خفيفة، وشحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج أريكة مقطعية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، غرفة معيشة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، تفاصيل نسيج منسوج.
أريكة مقطعية ثلاثية الأبعاد لمستويات المحرك في الألعاب نموذج أريكة مقطعية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، غرفة معيشة، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، تفاصيل نسيج منسوج.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Sofas
  • نوع العنصر Sofa
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • البيئة Living Room
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

تُشحن الأريكة المقطعية كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم تصميم ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي وتم حزم UVs لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث تسقط الصالة في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الصالة في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن الأريكة المقطعية تُقرأ كالصالة التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تُشحن الأريكة المقطعية كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. تم تصميم ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي وتم حزم UVs لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث تسقط الصالة في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. على النسخة الجاهزة للألعاب من الأريكة المقطعية، يتم تقسيم سلسلة السطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للصالة، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء الأريكة المقطعية حتى يتمكن الفنانون من وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل الأريكة المقطعية مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
تهدف الأريكة المقطعية إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية للأريكة المقطعية قابلة للقراءة ونسب الأريكة المقطعية. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد الأريكة المقطعية في الوقت الفعلي؟
الأريكة المقطعية هي الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على صورة ظلية للأريكة المقطعية ونسب الأريكة المقطعية دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل التي تجعل الأريكة المقطعية قابلة للتعرف عليها؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة ظلية للأريكة المقطعية ونسب الأريكة المقطعية، مع إضافة عمق الوسادة وارتفاع الذراع للتفاصيل الداعمة التي تفصل الأريكة المقطعية عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الخشب والقماش مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن تظهر الأريكة المقطعية في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام الأريكة المقطعية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لغرف النوم، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.