خطط كتالوج النماذج ماستر كلاس مجاني دورتنا

أصل بروكلي عضوي ثلاثي الأبعاد لاستخدام محرك الألعاب

بروكلي عضوي هو نموذج طعام ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الخضار سهل الوضع والإضاءة والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج بروكلي عضوي ثلاثي الأبعاد، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، منفذ عرض Unity، يظهر عروق الأوراق، تفاصيل الشكل.
أصل بروكلي عضوي ثلاثي الأبعاد لاستخدام محرك الألعاب نموذج بروكلي عضوي ثلاثي الأبعاد، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، منفذ عرض Unity، يظهر عروق الأوراق، تفاصيل الشكل.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Vegetables
  • نوع العنصر Food Vegetable
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Unity Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • البيئة Fresh Food
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

Overview and production context

يعمل بروكلي عضوي في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal والألعاب المحمولة. يحافظ بناء اللعبة الجاهز على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا فإن الخضار يتم استيراده بشكل نظيف في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. سواء كان الخضار في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ بروكلي عضوي على أنه الخضار الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء الظلال.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يعمل بروكلي عضوي في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal والألعاب المحمولة. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا فإن الخضار يتم استيراده بشكل نظيف في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. في الإصدار الجاهز للعبة من بروكلي عضوي، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للخضار، وتتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات طاولة الطعام، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء بروكلي عضوي حتى يتمكن الفنانون من وضعه وإضاءته وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو تسلسله الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام بروكلي عضوي في Unity؟
ينتمي بروكلي عضوي إلى Unity عندما تحتاج المشهد إلى مقياس استيراد مستقر، وتعيينات مواد واضحة، وصورة ظلية واضحة للبروكلي العضوي ونسب رأس البروكلي. FBX و OBJ هي تنسيقات النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت هناك حاجة إلى تعديلات. قم ببناء prefab بسيط أولاً، ثم أضف الاصطدامات أو المتغيرات أو التخفيضات للجوال حوله.
هل يمكن أن يصبح بروكلي عضوي prefab في Unity؟
يعمل بروكلي عضوي بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور، وأسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على صورة ظلية واضحة للبروكلي العضوي ونسب رأس البروكلي قبل بناء prefabs أو الاصطدامات أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
ما الذي يجب أن ينظر إليه الفنانون أولاً في بروكلي عضوي؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من صورة ظلية للبروكلي العضوي ونسب رأس البروكلي، مع شكل الجذر وملمس القشرة يضيفان التفاصيل الداعمة التي تفصل بروكلي عضوي عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل ملمس الجلد الطبيعي وتفاصيل السطح الطازجة مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
ما هي شروط الترخيص التي تهم بروكلي عضوي؟
يمكن استخدام بروكلي عضوي في أعمال الألعاب عندما يسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمستلزمات الطعام، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.