معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
طاولة كونسول دائرية هي قطعة أثاث معيارية ثلاثية الأبعاد مصممة لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الطاولة سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
طاولة كونسول دائرية معيارية تتكدس في بناء مجموعات مع طبقات سهلة التثبيت ومحاور مشتركة. بناء المجموعة المعيارية يحافظ على نسب واضحة، مواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين العاملين في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. المكونات تشترك في شبكة محاذاة للتثبيت بحيث يمكن للبنائين تبديل المجموعات الفرعية دون إعادة بناء الهيكل. تم وضع نقاط المحور للنسخ السريع ولا تزال مكدسات التظليل مشتركة عبر الوحدات بحيث تحتفظ المجموعة بإيقاع بصري متسق. سواء كانت الطاولة في لقطة رئيسية أو في مرحلة تخطيط سريعة، فإن طاولة الكونسول الدائرية تبدو كما يتوقع المشترون: شكل معروف، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل واضح بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV، والمحاور، وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).