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Der Gabelstapler ist ein spielfertiges Industrie-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Auslieferung des Geräts in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Gabelstapler wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielfertige Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines einzelnen Atlas optimiert. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass sich die Maschine ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal einfügt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob die Maschine in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, der Gabelstapler wird als die Maschine wahrgenommen, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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