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Die abgedichtete Werkzeugkiste ist ein spielbereites 3D-Prop-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und saubere Topologie machen den Behälter einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die abgedichtete Werkzeugkiste wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Die Game-Ready-Konstruktion hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Behälter ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Ob der Behälter in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die abgedichtete Werkzeugkiste liest sich als der Behälter, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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