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Alien Kristall Ebenes Kachel Unreal Engine Game-Asset, aufgebaut um die Silhouette eines außerirdischen Kristalls und Proportionen einer ebenen Kachel. Das Boden- und Stein-Finish unterstützt Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Alien Kristall Ebenes Kachel Umgebung funktioniert als Terrain-Kachel und Bodensektions-Asset für Umgebungs-Künstler. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit einer Silhouette eines außerirdischen Kristalls, Proportionen einer ebenen Kachel und kachelbaren Kanten, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Höhenvariation, der Bodenkontakt und die Oberflächenübergangsdetails aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Boden-, Stein-, Wurzel- und Bodenschichten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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