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Antiker Tempelhof Unreal Engine Spiel-Asset, aufgebaut um die Silhouette eines antiken Tempels und die Proportionen eines Tempelhofs. Der Stein und das Finish unterstützen Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die antike Tempelhof-Umgebung funktioniert als Ruinen- und Höhlen-Szene-Asset für Fantasy- und Survival-Builds. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit der Silhouette eines antiken Tempels, Proportionen eines Tempelhofs und beschädigter Architektur, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert ist. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die begehbaren Lücken, das gealterte Mauerwerk und die Platzierungsdetails von Trümmern aus dem Hauptkamera-Winkel sichtbar bleiben. Steinblöcke, Höhlenwände, Trümmer und abgenutzte Kanten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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