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Der Schokoriegel ist ein für E-Commerce-Viewer optimiertes 3D-Lebensmittelmodell. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, leicht und im Studio oder in Echtzeit-Pipelines zu rendern.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der AR-Viewer-Schokoriegel wird sauber in Web-3D-Viewer, AR-Vorschauen und Galerien im Three.js-Stil geladen. Die für den Viewer optimierte Erstellung behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Geometrie ist schlank genug für mobile WebGL-Viewer, und gebackene PBR-Maps erhalten die Lesbarkeit von Verzierungen, Oberflächen und Oberflächenkontrasten, ohne den Overhead eines vollständigen Szenen-Shaders. Pivots und Benennung ermöglichen das einfache Einfügen des GLB in bestehenden Viewer-Code mit minimalem Aufwand. Ob der Dessert in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Schokoriegel liest sich wie der Dessert, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt. Ob der Dessert in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Schokoriegel liest sich wie der Dessert, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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