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Der Armreif mit Perlen ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Platzieren, das geringe Gewicht und den Versand des Armreifs in Studio- oder Echtzeit-Pipelines einfach.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Armreif mit Perlen wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Die spieletaugliche Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines einzelnen Atlas gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Armreif ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Armreif in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Durchlauf sitzt, der Armreif mit Perlen wirkt wie der Armreif, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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