Pläne Modellkatalog Kostenlose Masterclass Unser Kurs

Ausziehbarer Konsolentisch 3D-Asset für Spiel-Engines

Der ausziehbare Konsolentisch ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Tisch leicht zu platzieren, leichtgewichtig und einfach in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Ausziehbarer Konsolentisch Low-Poly 3D-Modell, Inneneinrichtung, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.
Ausziehbarer Konsolentisch 3D-Asset für Spiel-Engines Ausziehbarer Konsolentisch Low-Poly 3D-Modell, Inneneinrichtung, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.

Modelldetails

  • Unterkategorie Tables
  • Objekttyp Table
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Setting Home Table
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Der ausziehbare Konsolentisch wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Tisch in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der ausziehbare Konsolentisch wirkt wie der Tisch, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Der ausziehbare Konsolentisch wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielbereiten Version des ausziehbaren Konsolentisches ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots befinden sich auf der natürlichen Auflagefläche des Tisches, und die Benennung folgt gängigen Studio-Konventionen, was einfache Batch-Import-Skripte ermöglicht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, der ausziehbare Konsolentisch ist so konstruiert, dass Künstler ihn platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist der ausziehbare Konsolentisch für Unity-, Unreal- oder mobile Spiele geeignet?
Der ausziehbare Konsolentisch ist für den Echtzeitgebrauch konzipiert, daher ist der praktische Nutzen eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut lesbare Anordnung der Bedienelemente sowie eine ergonomische Griffform. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Kann der ausziehbare Konsolentisch FBX und OBJ in Engine-Workflows verwenden?
Der ausziehbare Konsolentisch ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Übertragung in Engines, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten das Layout der Bedienelemente und die Griffform beibehalten, ohne übermäßige Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Welche sichtbaren Details sind beim ausziehbaren Konsolentisch am wichtigsten?
Der erste Eindruck sollte von der Anordnung der Bedienelemente und der Griffform herrühren, wobei Details wie Anschlüsse, Nahtführungen und die Dicke der Tischplatte unterstützende Details hinzufügen, die den ausziehbaren Konsolentisch von anderen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraperspektive erkennbar bleiben.
Welche Lizenzbedingungen sind für den ausziehbaren Konsolentisch wichtig?
Der ausziehbare Konsolentisch kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Wohnzimmer definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.