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Bäckerei Cupcake ist ein spielbereites 3D-Lebensmittelmodell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Bäckerei Cupcake wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Dessert ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Egal, ob der Dessert in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Bäckerei Cupcake liest sich wie der Dessert, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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